我一直认为SKNode的zPosition是相对于它的父级的,但是现在我遇到了相反的效果。
我的场景中有两个父SKNode,其zPosition为1(node1)和2(node2)。我想要实现的是node2应该总是分层ABOVE node1。但不幸的是,node1的子节点(其zPosition为1-50)都位于node2的子节点之上(当前没有zPosition)。有没有办法解决这个问题(除了给node2一个超过50的zPosition)?也许某种布尔参数来设置所有子节点' zPosition相对于其父级?任何帮助将不胜感激!
编辑:为了更清楚,这里是所有元素的层次结构:
EDIT2:这是我的GameScene课程的一个非常简化的版本:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let gameNode = SKNode()
let node1 = SKNode()
let node2 = SKNode()
let nodeSize:CGFloat = 50.0
let spacing:CGFloat = 5.0
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("NSCoder not supported")
}
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
self.addChild(gameNode)
node1.name = "node1"
node2.name = "node2"
node1.zPosition = 1
node2.zPosition = 2
gameNode.addChild(node1)
gameNode.addChild(node2)
// add children to node1
for i in 1..<10 {
let child = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: nodeSize, height: nodeSize))
child.position = CGPointMake((nodeSize + spacing) * CGFloat(i), 0)
child.zPosition = CGFloat(i)
self.node1.addChild(child)
}
// add children to node2
for i in 1..<10 {
let child = SKLabelNode(fontNamed: "Avenir Black")
child.position = CGPoint(x: (nodeSize + spacing) * CGFloat(i), y: 0)
child.text = "label\(i)"
child.fontSize = 10
child.fontColor = UIColor.blackColor()
self.node2.addChild(child)
}
}
}
运行它时,您可以看到只有node2(label1)的第一个子节点位于node1的第一个子节点之上(因为它们具有相同的zPosition)。所有其他的都在node1的子节点下面。
答案 0 :(得分:11)
在阅读Apple Documentation时,您可以找到:
维护节点子节点的顺序可能需要大量工作。相反,您可以在场景中为每个节点指定一个显式高度。您可以通过设置节点的zPosition属性来完成此操作。 z位置是节点相对于其父节点的高度,就像节点的position属性表示相对于父节点的x和y位置一样。因此,您使用z位置将节点放置在父节点的上方或下方。
考虑z位置时,节点树的方式如下 渲染:
- 计算每个节点的全局z位置。
- 按照从最小z值到最大z值的顺序绘制节点。
- 如果两个节点共享相同的z值,则首先呈现祖先,并按子顺序呈现兄弟节点。
我发现 - 我不知道它是这样的 - 是孩子zPosition计算总结他们的父母zPosition,所以如果node1.zPosition + (node1's)child3.zPosition = 4
和node2.zPosition + (node2's)child3.zPosition = 3
,node1的孩子将在上面画。
解决方案:将node2.zPosition
设置为大于(node1's)lastChild.zPosition + node1.zPosition
。