当我使用Q_PROPERTY
定义属性时,我确保从QObject
继承并在类定义的开头声明Q_OBJECT
宏。我宣布这样的财产:
Q_PROPERTY(QString MyProp READ getMyProp WRITE setMyProp)
然后我像这样使用它:
myObject->MyProp = QString("test");
它告诉我,MyProp
没有这样的成员。有什么问题?
答案 0 :(得分:2)
当然没有这样的成员,因为你自己已经说过getter被称为getMyProp
,而setter被称为setMyProp
。名为MyProp
的成员的定义完全取决于您。下面,我将展示如何定义这些成员。
我们还应该注意到,在Qt中,习惯上不要在get
之前添加getter,而只是在属性之后命名。因此,你有
Q_PROPERTY(int foo READ foo WRITE setFoo)
// rather than
Q_PROPERTY)int foo READ getFoo WRITE setFoo)
可能的解决方案包括:
(1)直接访问财产的数据成员 - 这打破了财产系统授予的封装,并且不会被建议。
class Direct : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop MEMBER prop)
public:
int prop;
};
Direct d;
d.prop = 3;
Q_ASSERT(d.property("prop").toInt() == 3);
最后一行有效,因为 moc 生成了一些简单的getter和setter代码,然后可以通过元对象系统访问它们。此代码嵌入在元数据实现中,并且不会导致任何方法被添加到类本身。
(2)有一个返回引用的getter。当getter和setter很简单时,这是最简单,最低开销的方法。
class GetSet : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop READ prop WRITE setProp)
int m_prop;
public:
int & prop() { return m_prop; }
int prop() const { return m_prop; }
void setProp(int prop) { m_prop = prop; }
};
GetSet gs;
gs.prop() = 3; // assignment syntax through "getter"
Q_ASSERT(gs.property("prop").toInt() == 3);
gs.setProp(4); // setter syntax
Q_ASSERT(gs.property("prop").toInt() == 4);
(3)揭露作为财产代理人的成员。这允许在没有调用语法的情况下使用代理:obj.prop
而不是obj.prop()
。
(3a)我们可以使用Qt属性系统来访问命名属性。 QMetaProperty
充当缓存,以避免在每个属性访问上重复查找名称。对每个媒体资源访问执行QVariant
转换。
template <typename B, typename T> class PProxy {
Q_DISABLE_COPY(PProxy)
B * obj;
QMetaProperty prop;
public:
PProxy(B & o, const char * p) : obj(&o),
prop(o.metaObject()->property(o.metaObject()->indexOfProperty(p))) {}
T operator=(const T & val) { prop.write(obj, val); return val; }
T operator=(T && val) { prop.write(obj, val); return val; }
operator T() const { return prop.read(obj).value<T>(); }
};
class ViaPProxy : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop READ getProp WRITE setProp)
int m_prop;
public:
PProxy<Direct, int> prop;
ViaPProxy() : prop(*this, "prop") {}
int getProp() const { return m_prop; }
void setProp(int val) { m_prop = val; }
}
ViaPProxy vpp;
vpp.prop = 3; // invokes the setter through a proxy
Q_ASSERT(vpp.prop == 3);
(3b)代理可以直接使用getter和setter,而不是通过Qt属性系统和QVariant
转换。这比(3a)具有更低的开销,但需要存在getter和可选的setter。
template <typename B, typename T,
T (B::*get)() const, void (B::*set)(T) = 0> class DProxy {
Q_DISABLE_COPY(DProxy)
B & obj;
public:
DProxy(B & o) : obj(o) {}
T operator=(const T & val) { (obj.*set)(val); return val; }
T operator=(T && val) { (obj.*set)(std::forward<T>(val)); return val; }
operator T() const { return (obj.*get)(); }
};
class ViaDProxy : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop READ getProp WRITE setProp)
int m_prop;
public:
DProxy<Direct, int, &ViaDProxy::get, &ViaDProxy::set> prop;
ViaDProxy() : prop(*this) {}
int getProp() const { return m_prop; }
void setProp(int val) { m_prop = val; }
}
ViaDProxy vdp;
vdp.prop = 3; // invokes the setter through a proxy
Q_ASSERT(vdp.prop == 3);