首先,我不确定它是否实际触发了两次。如果在代码后面测试Loaded
事件只触发一次(甚至尝试使用AddHandler接受第三个参数 processedEventsToo )。但看起来很可能。我在XAML中设置了Storyboard,并且在Loaded
引发时应该只运行一次。但它似乎开始了2次,特别是第二次是在窗口显示之后。
我知道因为我在故事板内的DoubleAnimation
上使用了附加属性。这个附加属性有1个propertyChangedCallback处理程序。然而,此处理程序使用相同的e.NewValue
值(来自参数)触发两次。它不应该被触发两次。我可以确定目标(它是动画的)并设置一些附加标志来标记已经完成的事情,以防止两次触发的问题,但这也会阻止其他实际触发器(不是来自Loaded
)。然而,DoubleAnimation
本身是为每个触发器新创建的(因此我也无法在其上标记任何标志,因为每次触发propertyChangedCallback时都是另一个DoubleAnimation
的时间,无法标记并阻止执行)。
这是代码,只是简单的测试:
public class TestOwner {
public static readonly DependencyProperty TestProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Test", typeof(bool), typeof(TestOwner), new PropertyMetadata(testChanged));
public static bool GetTest(DependencyObject o)
{
return (bool) o.GetValue(TestProperty);
}
public static void SetTest(DependencyObject o, bool value)
{
o.SetValue(TestProperty, value);
}
static private void testChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{ //Mark some break point here and run it, you'll see it's stopped
//here twice, the second time is right after the window is shown.
//...
}
}
XAML :
<FrameworkElement>
<FrameworkElement.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="20000" To="0"
Duration="00:00:20"
Storyboard.TargetName="someName"
local:TestOwner.Test="True"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</FrameworkElement.Triggers>
</FrameworkElement>
我想避免这两次触发以及理解为什么会如此。 感谢您提出任何建议和帮助。
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嗯,实际上EventTrigger
只触发一次。我在问题中所说的几乎是错误的看法。我发现看起来像Storyboard
克隆了DoubleAnimation
这实际上克隆了连接属性导致2次进入propertyChanged回调处理程序。第一次是原始DoubleAnimation
。第二次是克隆的DoubleAnimation
,它实际上可以克隆并在Loaded
被引发时运行,所以它就像我之前说的那样显示窗口后发生。
至少现在我理解了这个问题,而且更多的调试告诉我,进入处理程序的那种2次不会影响任何严重的问题。所以这个问题似乎已经解决了。