Unity3D垂直/水平雾/

时间:2015-07-21 16:55:58

标签: unity3d distance visible light

我在互联网上找到了类似link的内容,但没有人帮忙,这个问题是从四月开始的。所以我再问一次。在我的游戏中我有很高的风车(150米以上),我希望它们可见,虽然雾非常密集(在现实生活中它会像这样晃动)。

1 个答案:

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也许之前没有人回答,因为它在团结手册中有很好的记录。

http://docs.unity3d.com/Manual/script-GlobalFog.html

如果从全球雾调整此距离/高度属性并不符合您的需求,那么您可以在统一商店中找到一些第三方雾系统,但您在问题中描述的内容显然可以使用真正的雾系统。