超时更改精灵图像

时间:2015-07-21 12:10:12

标签: python image pygame sprite

嗨我有一个宇宙飞船的物体,我希望它改变颜色(改变图像)当我按下这里的按钮是我的对象时:

class soucoupe(pygame.sprite.Sprite):


def __init__(self, image, height, speed):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

    self.speed = -2
    self.image = pygame.Surface([64, 34])
    self.image = blus # this is the image

    self.pos = image.get_rect()
    self.pos.x=520
    self.pos.y=680
    self.rect = self.image.get_rect()

def move(self):
    global dpush
    global gpush

    if dpush and gpush ==1 or dpush and gpush ==0:  
        self.pos = self.pos.move(0*self.speed, 0)
    if dpush==1:
        self.pos = self.pos.move(-self.speed, 0)
    if gpush==1:
        self.pos = self.pos.move(self.speed, 0)

按下按钮时我试过: soucoupe.image = image2 但它不起作用图像仍然是相同的,它看起来很简单,但我没有线索。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您没有完成所有相关代码,但您说过:

soucoupe.image= image2

with会设置image soucoupe属性。

这与设置类的实例的属性不同。

某处您可能会创建soucoupe的实例,例如

something = soucoupe(image, height, speed)

然后您必须设置image

something属性
something.image = image2

您的代码还存在其他一些问题,但这些问题超出了此答案的范围。