在屏幕上移动目标有模糊

时间:2015-07-21 11:40:05

标签: unity3d

几个星期以来我一直在努力解决这个问题;每次我移动我的"船"或者屏幕上的任何其他2d或3d物体 - 看起来blury和somting在屏幕上留下像纹理一样的幽灵几毫秒。

我尝试用几种方法解决这个问题,但没有成功:

  1. png - > jpeg / bmp - 什么都没发生
  2. update() - > fixedUpdate()/ fixedUpdate() - > update() - NOPE
  3. vSync on(默认)为off - 一个非常小的difrense
  4. AA从off到x8 - 比vSync多一点帮助但仍然像地狱那样blury
  5. 将精灵简化为一个较小的纹理(按大小)并通过切割翅膀并使其变小 - 什么都没做
  6. 改变我移动它的方式(Rigidbody2D.position< ---> transform.Translate) - 没什么用。
  7. 操纵杆(游戏手柄)和键盘是相同的
  8. 我不知道从现在开始该做什么,任何帮助都会受到赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这看起来像是频闪 - 当快速动画运动以低于60 FPS的速度完成时会发生这种情况。我们的大脑感受到紧张的运动,并使其显着。避免它的两种常见方法是:(a)增加目标帧速率(Application.targetFrameRate)和/或(b)使用后处理效果模拟运动模糊,或者通过精灵交换手动模拟运动模糊。