我正在开发2D游戏,现在我面临一个问题,即我无法解决问题。在我的项目中,我首先绘制了不随相机移动的东西,而不是那些总是停留在同一个地方的东西(主要是UI元素)。我的游戏鼠标矩形设置为鼠标位置+相机中心的X和Y.
所以,虽然玩家可以点击UI元素(我现在使用鼠标和按钮之间的相交功能,我将UI的大部分工作留到了最后),如果我尝试在鼠标和实际用相机移动的任何东西之间进行任何交互,它不起作用,因为鼠标的坐标"比较"相机,而物体不是,我不知道如何使它工作。
以下是相机的代码:
class Camera
{
public Matrix transform;
Viewport view;
Vector2 centre;
int x;
int y;
float zoom;
public Camera(Viewport newView)
{
view = newView;
x = 0;
y = 0;
zoom = 1;
}
public Vector2 getCentre()
{
return this.centre;
}
public void Update(GameTime gametime)
{
if (Mouse.GetState().Y < 45 && y >= 5)
y -= 3;
if (Mouse.GetState().Y > 400 && y < 650)
y += 3;
if (Mouse.GetState().X > 580 && x < 90)
x += 3;
if (Mouse.GetState().X < 60 && x > -100)
x -= 3;
centre = new Vector2(x, y);
transform = Matrix.CreateScale(new Vector3(1,1,0)) * Matrix.CreateTranslation(new Vector3(-centre.X,-centre.Y,0));
}
}
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Viewport.Unproject方法将屏幕空间中的矢量转换为世界空间中的矢量。
使用带有X和Y鼠标坐标的矢量以及投影视图世界矩阵提供它。结果将是您世界空间中的矢量。您可以使用它的坐标来比较对象边界。
如果您需要鼠标指针之间的交叉点不是一个点,而是一个矩形,并且某个对象的边界矩形,则相反的方法Viewport.Project可能有所帮助。 你需要的是投射运动物体的边界矩形的左上角和右下角矢量,使用结果矢量构建矩形,并调用结果矩形和鼠标矩形之间的相交。