SpriteKit中“nonuniformly scaled texture”的含义是什么?

时间:2015-07-21 09:06:58

标签: ios swift sprite-kit sktexture skcropnode

SKCropNode类引用中,给出了一些指定掩码的示例。

他们是:

  

这意味着裁剪节点可以使用从一件艺术品中派生的简单蒙版,但它也可以使用更复杂的蒙版。例如,您可以通过以下方式指定掩码:

     
      
  • 无纹理的精灵,将内容限制为场景的矩形部分。

  •   
  • 纹理精灵是精确的每像素蒙版。但也要考虑非均匀缩放纹理的好处。您可以使用非均匀缩放的纹理为可调整大小的用户界面元素(例如健康栏)创建蒙版,然后使用动态内容填充蒙版区域。

  •   
  • 节点集合可以动态生成一个复杂的掩码,每次渲染帧时都会更改。

  •   

第二个例子介绍非均匀缩放纹理:这是什么意思?

这无助于我理解第二个例子!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

非均匀缩放纹理是应用于xScale!= yScale的精灵的纹理。