在SKCropNode
类引用中,给出了一些指定掩码的示例。
他们是:
这意味着裁剪节点可以使用从一件艺术品中派生的简单蒙版,但它也可以使用更复杂的蒙版。例如,您可以通过以下方式指定掩码:
无纹理的精灵,将内容限制为场景的矩形部分。
纹理精灵是精确的每像素蒙版。但也要考虑非均匀缩放纹理的好处。您可以使用非均匀缩放的纹理为可调整大小的用户界面元素(例如健康栏)创建蒙版,然后使用动态内容填充蒙版区域。
节点集合可以动态生成一个复杂的掩码,每次渲染帧时都会更改。
第二个例子介绍非均匀缩放纹理:这是什么意思?
这无助于我理解第二个例子!
答案 0 :(得分:3)
非均匀缩放纹理是应用于xScale
!= yScale
的精灵的纹理。