使用此代码一切正常(缩短它以便更好地阅读)。
当Client1
向服务器发送请求时,服务器立即回复他。但是,其他客户端无法看到响应消息。
所以我想进一步说明:当客户端向服务器发送请求时,服务器将响应所有客户端,以便所有客户端都能看到该消息。
我该怎么做?适合初学者的任何示例或精彩教程?
提前致谢!
服务器:
import (
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
http.Handle("/server", websocket.Handler(echoHandler))
}
func echoHandler(ws *websocket.Conn) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
return
}
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
print_binary(p) // simple print of the message
err = conn.WriteMessage(messageType, p);
if err != nil {
return
}
}
}
答案 0 :(得分:6)
您必须使用连接池向所有连接广播消息。 您可以将其用作教程/示例http://gary.burd.info/go-websocket-chat
简化:
连接池是已注册连接的集合。见hub.connections
:
type connection struct {
// The websocket connection.
ws *websocket.Conn
// Buffered channel of outbound messages.
send chan []byte
// The hub.
h *hub
}
type hub struct {
// Registered connections. That's a connection pool
connections map[*connection]bool
...
}
要为所有客户端广播消息,我们将迭代连接池,如下所示:
case m := <-h.broadcast:
for c := range h.connections {
select {
case c.send <- m:
default:
delete(h.connections, c)
close(c.send)
}
}
}
该示例中的 h.broadcast
是一个包含我们需要广播的消息的频道
我们使用default
语句的select
部分删除与完整或阻止发送渠道的连接。见What is the benefit of sending to a channel by using select in Go?