图像是一张扑克牌。我们使用的是pygame 4.5社区版和pycharm 2.6.9,因为2.7不支持pygame(这是一所学校)。这是代码:
import pygame
pygame.init()
picture=pygame.image.load("cards/S01.png")
pygame.display.set_mode(picture.get_size())
main_surface = pygame.display.get_surface()
main_surface.blit(picture, (0,0))
pygame.display.update()
为什么窗口会消失?
答案 0 :(得分:0)
试试这个:
import pygame
pygame.init()
picture=pygame.image.load("cards/S01.png")
pygame.display.set_mode(picture.get_size())
main_surface = pygame.display.get_surface()
main_surface.blit(picture, (0,0))
while True:
main_surface.blit(picture, (0,0))
pygame.display.update()
pygame.display.update()更新一个框架。每秒有多个帧,具体取决于您在表面上绘制的内容。
答案 1 :(得分:0)
问题是,在您使用pygame.display.update()
更新屏幕后,您什么也不做,您的程序就会结束。 pygame.display.update()
不会阻止。
您需要通常称为主循环的东西。以下是事件处理的简单示例:
import pygame
pygame.init()
picture = pygame.image.load("cards/S01.png")
# display.set_mode already returns the screen surface
screen = pygame.display.set_mode(picture.get_size())
# a simple flag to show if the application is running
# there are other ways to do this, of course
running = True
while running:
# it's important to get all events from the
# event queue; otherwise it may get stuck
for e in pygame.event.get():
# if there's a QUIT event (someone wants to close the window)
# then set the running flag to False so the while loop ends
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
# draw stuff
screen.blit(picture, (0,0))
pygame.display.update()
这样,只有当某人关闭窗口时,您的应用程序才会这样做。