我正在尝试逐行读取文件。 将每一行转换为以空字符结尾的字符串。 将所有行推入向量并返回。
vector<const char*> TypeGLscene::LoadGLshader (string ThisFile)
{
ifstream fromFile;
fromFile.open(ThisFile);
if (fromFile.good()==false)
{
cout<<"Could not find file: "<<ThisFile<<endl;
exit(1);
}
vector<const char*> FileContents;
const char* OneLine;
string LineStr;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,LineStr);
OneLine = LineStr.c_str();
FileContents.push_back(OneLine);
}
fromFile.close();
return FileContents;
问题是所有的char字符串都是在堆栈中创建的,函数会返回char *的向量。
我试图通过以下方式在堆上分配内存:
OneLine = new char[LineStr.size()+1];
但是我被卡住了,因为一旦分配了我就无法复制任何东西了;内容是常量。
我怎么能在const char *上使用new关键字并在它实现它之前的同时向它添加内容?
(更不用说我必须逐个删除它们,另一方面......真是一团糟)
编辑: 我宁愿返回一个向量,但这一切都是因为我不知道将一个向量转换为const char **的快速(一行)方法:
void glShaderSource(GLuint shader,
GLsizei count,
const GLchar **string,
const GLint *length);
答案 0 :(得分:5)
回归std::vector<char*>
充满了问题。
您必须为每一行分配内存。该函数的客户端必须添加代码以释放内存。客户端代码变得比它需要的更复杂。
客户端功能必须知道char*
是使用malloc
还是operator new
分配的。他们必须根据用于分配内存的方法遵循适当的内存释放方法。客户再一次知道该功能的作用以及它是如何做到的。
更好的方法是只返回std::vector<std::string>
。
std::vector<std::string> FileContents;
std::string LineStr;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,LineStr);
FileContents.push_back(LineStr);
}
fromFile.close();
return FileContents;
如果您必须返回std::vector<char*>
,则可以使用:
std::vector<char*> FileContents;
std::string LineStr;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,LineStr);
char* line = new char[LineStr.size()+1];
strcpy(line, LineStr.c_str());
FileContents.push_back(line);
}
fromFile.close();
return FileContents;
答案 1 :(得分:1)
您可以转换然后从
中调用C ++ 11中的std::cout
glShaderSource
使用
std::vector<std::string> vec;
了解C ++ 11 std::vector::data&amp; std::transform
我在你的(OpenGL?)库中假设{
std::vector<const Glchar*> veccstr
= std::transform(vec.begin(), vec.end(),
[](const std::string&s){
return static_cast<const Flchar*>(s.c_str()); });
glShaderSource(shader, veccstr.size(), veccstr.data(), &length);
}
,或者至少
typedef char Flchar;
BTW我们都知道static_assert("Flchar same size as char", sizeof(Flchar) == sizeof(char));
始终为1,因此您可以在sizeof(char)
sizeof(Flchar)==1
答案 2 :(得分:0)
结合Sahu和Jerem的建议我完全改变了策略并简单地返回(从文件读取功能)一个字符串,每个着色器行有换行符:
string TypeGLscene::LoadGLshader (string ThisFile)
{
ifstream fromFile;
fromFile.open(ThisFile);
if (fromFile.good()==false)
{
cout<<"Could not find file: "<<ThisFile<<endl;
exit(1);
}
string FileContents, oneLine;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,oneLine);
FileContents += (oneLine + "\n");
}
fromFile.close();
//FileContents=FileContents.c_str();
return FileContents;
}
然后只将一个字符串输入到glshaderSource
char* ShaderChapters[1]; ShaderChapters[0]=&fileContent[0];
GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(VertexShaderID,1,ShaderChapters,0);
glCompileShader(VertexShaderID);
尽管如此,考虑到原始问题的措辞,Sahu的回答仍然是最准确的。