我正在尝试整理一些我的SKScene代码。目前我有大约11个对SKNodes的引用(一些是包含子节点的层)。这些节点及其子节点经常被类访问。我考虑这样做的方式是:
将所有SKNode子类化为另一个类,例如,目前我在SKScene顶部定义了layerPause: SKNode?
。这将成为layerPause: PauseMenu
其中:
class PauseMenu: SKNode
{
lazy var lbBestTime: SKLabelNode = childNodeWithName("lbPersonalBest") as! SKLabelNode
}
然后,当场景加载时我可以简单地使用:
layerPause = pauseScene.childNodeWithName("pauseMenu")?.copy() as? SKNode
这样我就可以轻松访问重要的子节点,而无需一直调用childNodeWithName
。但不幸的是,PauseMenu类给出了一个错误,说我不能使用childNodeWithName
方法。
有人能指出我正确的方向吗?也许有一种更优雅的方式来管理我的节点,或者我可能在PauseMenu子类中缺少一些简单的东西,如上所述。
非常感谢,
答案 0 :(得分:1)
如此接近,您只需要添加一个明确的self
:
class PauseMenu: SKNode
{
lazy var lbBestTime: SKLabelNode =
self.childNodeWithName("lbPersonalBest") as! SKLabelNode
}
答案 1 :(得分:1)
此处缺少的是self
:
class PauseMenu: SKNode {
lazy var lbBestTime: SKLabelNode = self.childNodeWithName("lbPersonalBest") as! SKLabelNode
}
在(懒惰)属性初始化程序的上下文中,您不能隐含self
...可能初始化程序被视为闭包(即使它不需要括号如果它是一个单一的陈述),关闭是否总是需要明确它们是否捕获self
。
如果您在问题中初始化layerPause
,且其类型为SKNode
,您仍然无法使用新定义的lbBestTime
媒体资源但是,在它上面 - 所有编译器都知道layerPause
是SKNode
。请务必告诉layerPause
是PauseMenu
,然后您可以使用该类中的自定义属性。