我有一个应用程序,可以根据项目导航器(不是Images.xcassets
)中存储在组中的图像创建动画。此代码“有效”,因为它可以正常设置动画,但使用imageNamed
会导致内存泄漏,因为图像文件未被释放。
我无法弄清楚为什么使用imageNamed:
添加可以将图像添加到我的数组中,但imageWithContentsOfFile:
却没有。
关于我的应用机制的一些信息:
self.myPhoto
在另一个ViewController
的segue上设置。图像的数量可能会有所不同,因此在将文件添加到阵列之前,我会测试文件是否为“那里”。
文件名遵循以下命名约定:
"1-1.jpg"
"2-1.jpg"
"2-2.jpg"
"99-1.jpg"
"99-2.jpg"
"99-3.jpg"
"99-4.jpg"
此代码有效,但图像没有解除分配,导致内存泄漏:
- (void)startAnimation {
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d.jpg", self.myPhoto, imageNumber];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageNamed:fileName]];
} else {
// otherwise, don't add image to the array
break;
}
}
self.myImageView.animationImages = imageArray;
self.myImageView.animationDuration = 1.5f;
self.myImageView.animationRepeatCount = 0;
self.myImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.myImageView startAnimating];
}
我在上面运行了仪器,看到我的动画发生了内存泄漏。在StackOverflow上挖掘一下,我发现我将文件添加到myArray
的方式会导致图像无法解除分配。
所以我尝试了这个,而不是:
- (void)startAnimation {
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d", self.myPhoto, imageNumber];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@"jpg"]]];
NSLog(@"%@ added to imageArray", fileName);
} else {
// otherwise, don't add image to the array
break;
}
}
NSLog(@"There are %lu images in imageArray", (unsigned long)imageArray.count);
self.myImageView.animationImages = imageArray;
self.myImageView.animationDuration = 1.5f;
self.myImageView.animationRepeatCount = 0;
self.myImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.myImageView startAnimating];
}
当我这样做的时候,动画加载的页面会出现,但图像不会被添加到我的数组中 - 。这是一个记录完备的问题。以下是一些涉及此问题的帖子:
Dirty Memory because of CoreAnimation and CG image
How do I use imageWithContentsOfFile for an array of images used in an animation?
感谢您的阅读。我很难过,虽然我有信心解决这个问题对我来说是一个令人吃惊的愚蠢的疏忽。证明我是正确的;)
答案 0 :(得分:1)
我在绝望中做了一些小改动,我偶然发现了“答案”。评论说明我做了哪些更改:
- (void)startAnimation {
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
// I set the filename here, adding .jpg to it
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d.jpg", self.myPhoto, imageNumber];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
// I blanked out ofType, as it's set when I create the local fileName variable
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
// otherwise, don't add image to the array
break;
}
}
self.myImageView.animationImages = imageArray;
self.myImageView.animationDuration = 1.5f;
self.myImageView.animationRepeatCount = 0;
self.myImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.myImageView startAnimating];
}