速度如何运作?

时间:2015-07-20 14:11:36

标签: unity3d bounce gameobject rigid-bodies

嘿伙计们,我在这里问一些关于团结的速度是如何工作的?我最近一直在做一个项目,我想创造一个弹跳球游戏,所以每当球击中对手时,它会被反弹取决于被击中的位置。

我使用的是getComponent()。velocity,但不知怎的,球没有弹跳得很好,每当球撞到对手的中间时,它应该在没有改变方向的情况下反弹回来。请帮忙 !!!任何帮助都会感激不尽......这是我的代码:

float getBallPos(Vector2 ballPos, Vector2 boxPos, float boxWide ){

    return (ballPos.x - boxPos.x)/boxWide ; 
} ---> to get the bounce direction


void OnCollisionEnter2D (Collision2D other){
    isHit = true;


    if (other.gameObject.tag == "up") {
        float x = getBallPos (transform.position, other.transform.position, other.collider.bounds.size.x);

        Vector2 dir = new Vector2 (x, 1).normalized;
        Debug.Log ("normalized : " + dir);
        GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = dir * 5f;

    }else if (other.gameObject.tag == "down") {
        float x = getBallPos (transform.position, other.transform.position, other.collider.bounds.size.x);

        Vector2 dir = new Vector2 (x, -1).normalized;
        Debug.Log ("normalized : " + dir);
        GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = dir * 5f;
    } 

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您应该创建一个具有高弹性和低摩擦力的物理材质2D并将其应用于您的collider2D(您应该看到这些值,直到您感觉舒服为止。

您可以在Assets-&gt; Create-&gt; Physics2D Material。

中创建它们

你正在尝试做的是模拟物理学,它需要一个有点复杂的数学模型。