[注意:这个问题的原始标题是“ C(ish)样式联盟在C#” 但正如杰夫的评论告诉我的那样,显然这种结构被称为“歧视联盟”]
请原谅这个问题的冗长。
在SO中已经有几个类似的声音问题,但他们似乎专注于联盟的内存节约优势或使用它进行互操作。 Here is an example of such a question
我希望有一个联合类型的东西有点不同。
我正在编写一些代码,生成看起来有点像这样的对象
public class ValueWrapper
{
public DateTime ValueCreationDate;
// ... other meta data about the value
public object ValueA;
public object ValueB;
}
我认为你会同意相当复杂的东西。问题是ValueA
只能是几种特定类型(比方说string
,int
和Foo
(这是一个类)和ValueB
可以是另一小部分类型。我不喜欢将这些值视为对象(我希望温暖舒适的编码感觉有点安全性)。
所以我考虑编写一个简单的小包装类来表达ValueA逻辑上是对特定类型的引用这一事实。我打电话给班级Union
,因为我想要实现的目标让我想起了C中的联合概念。
public class Union<A, B, C>
{
private readonly Type type;
public readonly A a;
public readonly B b;
public readonly C c;
public A A{get {return a;}}
public B B{get {return b;}}
public C C{get {return c;}}
public Union(A a)
{
type = typeof(A);
this.a = a;
}
public Union(B b)
{
type = typeof(B);
this.b = b;
}
public Union(C c)
{
type = typeof(C);
this.c = c;
}
/// <summary>
/// Returns true if the union contains a value of type T
/// </summary>
/// <remarks>The type of T must exactly match the type</remarks>
public bool Is<T>()
{
return typeof(T) == type;
}
/// <summary>
/// Returns the union value cast to the given type.
/// </summary>
/// <remarks>If the type of T does not exactly match either X or Y, then the value <c>default(T)</c> is returned.</remarks>
public T As<T>()
{
if(Is<A>())
{
return (T)(object)a; // Is this boxing and unboxing unavoidable if I want the union to hold value types and reference types?
//return (T)x; // This will not compile: Error = "Cannot cast expression of type 'X' to 'T'."
}
if(Is<B>())
{
return (T)(object)b;
}
if(Is<C>())
{
return (T)(object)c;
}
return default(T);
}
}
使用此类ValueWrapper现在看起来像这样
public class ValueWrapper2
{
public DateTime ValueCreationDate;
public Union<int, string, Foo> ValueA;
public Union<double, Bar, Foo> ValueB;
}
这就像我想要实现的东西但是我缺少一个相当重要的元素 - 这是在调用Is和As函数时编译器强制类型检查,如下面的代码演示
public void DoSomething()
{
if(ValueA.Is<string>())
{
var s = ValueA.As<string>();
// .... do somethng
}
if(ValueA.Is<char>()) // I would really like this to be a compile error
{
char c = ValueA.As<char>();
}
}
IMO如果ValueA是一个char
,它是无效的,因为它的定义清楚地表明它不是 - 这是一个编程错误,我希望编译器能够接受它。 [如果我能把这个改正,那么(希望)我也会得到智能 - 这将是一个福音。]
为了达到这个目的,我想告诉编译器类型T
可以是A,B或C之一
public bool Is<T>() where T : A
or T : B // Yes I know this is not legal!
or T : C
{
return typeof(T) == type;
}
有没有人知道我想要实现的目标是否可行?或者我只是因为首先写这门课而感到愚蠢?
提前致谢。
答案 0 :(得分:96)
我真的不喜欢上面提供的类型检查和类型转换解决方案,所以这里是100%类型安全的联合,如果你试图使用错误的数据类型,它将抛出编译错误:
using System;
namespace Juliet
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Union3<int, char, string>[] unions = new Union3<int,char,string>[]
{
new Union3<int, char, string>.Case1(5),
new Union3<int, char, string>.Case2('x'),
new Union3<int, char, string>.Case3("Juliet")
};
foreach (Union3<int, char, string> union in unions)
{
string value = union.Match(
num => num.ToString(),
character => new string(new char[] { character }),
word => word);
Console.WriteLine("Matched union with value '{0}'", value);
}
Console.ReadLine();
}
}
public abstract class Union3<A, B, C>
{
public abstract T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h);
// private ctor ensures no external classes can inherit
private Union3() { }
public sealed class Case1 : Union3<A, B, C>
{
public readonly A Item;
public Case1(A item) : base() { this.Item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h)
{
return f(Item);
}
}
public sealed class Case2 : Union3<A, B, C>
{
public readonly B Item;
public Case2(B item) { this.Item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h)
{
return g(Item);
}
}
public sealed class Case3 : Union3<A, B, C>
{
public readonly C Item;
public Case3(C item) { this.Item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h)
{
return h(Item);
}
}
}
}
答案 1 :(得分:28)
我喜欢接受的解决方案的方向,但是对于超过三个项目的联盟来说它不能很好地扩展(例如,9个项目的联合需要9个类定义)。
这是另一种在编译时也是100%类型安全的方法,但这很容易扩展到大型联合。
public class UnionBase<A>
{
dynamic value;
public UnionBase(A a) { value = a; }
protected UnionBase(object x) { value = x; }
protected T InternalMatch<T>(params Delegate[] ds)
{
var vt = value.GetType();
foreach (var d in ds)
{
var mi = d.Method;
// These are always true if InternalMatch is used correctly.
Debug.Assert(mi.GetParameters().Length == 1);
Debug.Assert(typeof(T).IsAssignableFrom(mi.ReturnType));
var pt = mi.GetParameters()[0].ParameterType;
if (pt.IsAssignableFrom(vt))
return (T)mi.Invoke(null, new object[] { value });
}
throw new Exception("No appropriate matching function was provided");
}
public T Match<T>(Func<A, T> fa) { return InternalMatch<T>(fa); }
}
public class Union<A, B> : UnionBase<A>
{
public Union(A a) : base(a) { }
public Union(B b) : base(b) { }
protected Union(object x) : base(x) { }
public T Match<T>(Func<A, T> fa, Func<B, T> fb) { return InternalMatch<T>(fa, fb); }
}
public class Union<A, B, C> : Union<A, B>
{
public Union(A a) : base(a) { }
public Union(B b) : base(b) { }
public Union(C c) : base(c) { }
protected Union(object x) : base(x) { }
public T Match<T>(Func<A, T> fa, Func<B, T> fb, Func<C, T> fc) { return InternalMatch<T>(fa, fb, fc); }
}
public class Union<A, B, C, D> : Union<A, B, C>
{
public Union(A a) : base(a) { }
public Union(B b) : base(b) { }
public Union(C c) : base(c) { }
public Union(D d) : base(d) { }
protected Union(object x) : base(x) { }
public T Match<T>(Func<A, T> fa, Func<B, T> fb, Func<C, T> fc, Func<D, T> fd) { return InternalMatch<T>(fa, fb, fc, fd); }
}
public class Union<A, B, C, D, E> : Union<A, B, C, D>
{
public Union(A a) : base(a) { }
public Union(B b) : base(b) { }
public Union(C c) : base(c) { }
public Union(D d) : base(d) { }
public Union(E e) : base(e) { }
protected Union(object x) : base(x) { }
public T Match<T>(Func<A, T> fa, Func<B, T> fb, Func<C, T> fc, Func<D, T> fd, Func<E, T> fe) { return InternalMatch<T>(fa, fb, fc, fd, fe); }
}
public class DiscriminatedUnionTest : IExample
{
public Union<int, bool, string, int[]> MakeUnion(int n)
{
return new Union<int, bool, string, int[]>(n);
}
public Union<int, bool, string, int[]> MakeUnion(bool b)
{
return new Union<int, bool, string, int[]>(b);
}
public Union<int, bool, string, int[]> MakeUnion(string s)
{
return new Union<int, bool, string, int[]>(s);
}
public Union<int, bool, string, int[]> MakeUnion(params int[] xs)
{
return new Union<int, bool, string, int[]>(xs);
}
public void Print(Union<int, bool, string, int[]> union)
{
var text = union.Match(
n => "This is an int " + n.ToString(),
b => "This is a boolean " + b.ToString(),
s => "This is a string" + s,
xs => "This is an array of ints " + String.Join(", ", xs));
Console.WriteLine(text);
}
public void Run()
{
Print(MakeUnion(1));
Print(MakeUnion(true));
Print(MakeUnion("forty-two"));
Print(MakeUnion(0, 1, 1, 2, 3, 5, 8));
}
}
答案 2 :(得分:17)
即使这是一个老问题,我最近写了一篇关于这个主题的博客文章可能有用。
假设您有一个购物车场景,其中包含三种状态:“空”,“有效”和“付费”,每种状态都有不同的行为。
ICartState
接口,所有状态都有共同点(并且它可能只是一个空标记接口)您可以使用C#中的F#运行时,但作为一个更轻量级的替代方案,我已经编写了一个小T4模板来生成这样的代码。
这是界面:
partial interface ICartState
{
ICartState Transition(
Func<CartStateEmpty, ICartState> cartStateEmpty,
Func<CartStateActive, ICartState> cartStateActive,
Func<CartStatePaid, ICartState> cartStatePaid
);
}
这是实施:
class CartStateEmpty : ICartState
{
ICartState ICartState.Transition(
Func<CartStateEmpty, ICartState> cartStateEmpty,
Func<CartStateActive, ICartState> cartStateActive,
Func<CartStatePaid, ICartState> cartStatePaid
)
{
// I'm the empty state, so invoke cartStateEmpty
return cartStateEmpty(this);
}
}
class CartStateActive : ICartState
{
ICartState ICartState.Transition(
Func<CartStateEmpty, ICartState> cartStateEmpty,
Func<CartStateActive, ICartState> cartStateActive,
Func<CartStatePaid, ICartState> cartStatePaid
)
{
// I'm the active state, so invoke cartStateActive
return cartStateActive(this);
}
}
class CartStatePaid : ICartState
{
ICartState ICartState.Transition(
Func<CartStateEmpty, ICartState> cartStateEmpty,
Func<CartStateActive, ICartState> cartStateActive,
Func<CartStatePaid, ICartState> cartStatePaid
)
{
// I'm the paid state, so invoke cartStatePaid
return cartStatePaid(this);
}
}
现在假设您使用CartStateEmpty
方法扩展CartStateActive
和AddItem
,而CartStatePaid
方法 实现了CartStateActive
。
而且让我们说Pay
有一个public ICartState AddProduct(ICartState currentState, Product product)
{
return currentState.Transition(
cartStateEmpty => cartStateEmpty.AddItem(product),
cartStateActive => cartStateActive.AddItem(product),
cartStatePaid => cartStatePaid // not allowed in this case
);
}
public void Example()
{
var currentState = new CartStateEmpty() as ICartState;
//add some products
currentState = AddProduct(currentState, Product.ProductX);
currentState = AddProduct(currentState, Product.ProductY);
//pay
const decimal paidAmount = 12.34m;
currentState = currentState.Transition(
cartStateEmpty => cartStateEmpty, // not allowed in this case
cartStateActive => cartStateActive.Pay(paidAmount),
cartStatePaid => cartStatePaid // not allowed in this case
);
}
方法,其他州没有。
然后这里有一些代码显示它正在使用 - 添加两个项目然后支付购物车:
{{1}}
请注意,此代码完全是类型安全的 - 在任何地方都没有强制转换或条件限制,如果您尝试为空购物车付费,则会出现编译错误。
答案 3 :(得分:8)
我在https://github.com/mcintyre321/OneOf
编写了一个用于执行此操作的库Install-Package OneOf
它具有用于执行DU的通用类型,例如OneOf<T0, T1>
一路走来
OneOf<T0, ..., T9>
。其中每个都有.Match
和.Switch
语句,您可以将其用于编译器安全类型行为,例如:
```
OneOf<string, ColorName, Color> backgroundColor = getBackground();
Color c = backgroundColor.Match(
str => CssHelper.GetColorFromString(str),
name => new Color(name),
col => col
);
```
答案 4 :(得分:5)
我不确定我完全理解你的目标。在C中,union是一个结构,它对多个字段使用相同的内存位置。例如:
typedef union
{
float real;
int scalar;
} floatOrScalar;
floatOrScalar
联合可以用作float或int,但它们都使用相同的内存空间。改变一个会改变另一个。您可以使用C#中的结构实现相同的功能:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct FloatOrScalar
{
[FieldOffset(0)]
public float Real;
[FieldOffset(0)]
public int Scalar;
}
上述结构总共使用32位,而不是64位。这只适用于结构。上面的示例是一个类,并且鉴于CLR的性质,不保证内存效率。如果将Union<A, B, C>
从一种类型更改为另一种类型,则不必重用内存...最有可能的情况是,您在堆上分配新类型并在后备object
字段中删除不同的指针。与真正的联合相反,如果你没有使用你的联盟类型,你的方法实际上可能导致更多的堆抖动。
答案 5 :(得分:2)
char foo = 'B';
bool bar = foo is int;
这会导致警告,而不是错误。如果您正在寻找Is
和As
函数作为C#运算符的模拟函数,那么无论如何都不应该以这种方式限制它们。
答案 6 :(得分:2)
如果允许多种类型,则无法实现类型安全(除非类型相关)。
您不能也不会实现任何类型的安全性,您只能使用FieldOffset实现字节值安全。
通用ValueWrapper<T1, T2>
与T1 ValueA
和T2 ValueB
,...
P.S。:谈到类型安全时,我的意思是编译时类型安全。
如果你需要一个代码包装器(在修改时执行商务逻辑,你可以使用以下内容:
public class Wrapper
{
public ValueHolder<int> v1 = 5;
public ValueHolder<byte> v2 = 8;
}
public struct ValueHolder<T>
where T : struct
{
private T value;
public ValueHolder(T value) { this.value = value; }
public static implicit operator T(ValueHolder<T> valueHolder) { return valueHolder.value; }
public static implicit operator ValueHolder<T>(T value) { return new ValueHolder<T>(value); }
}
为了一个简单的方法,你可以使用(它有性能问题,但它很简单):
public class Wrapper
{
private object v1;
private object v2;
public T GetValue1<T>() { if (v1.GetType() != typeof(T)) throw new InvalidCastException(); return (T)v1; }
public void SetValue1<T>(T value) { v1 = value; }
public T GetValue2<T>() { if (v2.GetType() != typeof(T)) throw new InvalidCastException(); return (T)v2; }
public void SetValue2<T>(T value) { v2 = value; }
}
//usage:
Wrapper wrapper = new Wrapper();
wrapper.SetValue1("aaaa");
wrapper.SetValue2(456);
string s = wrapper.GetValue1<string>();
DateTime dt = wrapper.GetValue1<DateTime>();//InvalidCastException
答案 7 :(得分:2)
这是我的尝试。它使用泛型类型约束来编译类型的时间检查。
class Union {
public interface AllowedType<T> { };
internal object val;
internal System.Type type;
}
static class UnionEx {
public static T As<U,T>(this U x) where U : Union, Union.AllowedType<T> {
return x.type == typeof(T) ?(T)x.val : default(T);
}
public static void Set<U,T>(this U x, T newval) where U : Union, Union.AllowedType<T> {
x.val = newval;
x.type = typeof(T);
}
public static bool Is<U,T>(this U x) where U : Union, Union.AllowedType<T> {
return x.type == typeof(T);
}
}
class MyType : Union, Union.AllowedType<int>, Union.AllowedType<string> {}
class TestIt
{
static void Main()
{
MyType bla = new MyType();
bla.Set(234);
System.Console.WriteLine(bla.As<MyType,int>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,string>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,int>());
bla.Set("test");
System.Console.WriteLine(bla.As<MyType,string>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,string>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,int>());
// compile time errors!
// bla.Set('a');
// bla.Is<MyType,char>()
}
}
它可能会使用一些漂亮的东西。特别是,我无法弄清楚如何摆脱As / Is / Set的类型参数(是不是有办法指定一个类型参数,让C#想象另一个?)
答案 8 :(得分:2)
所以我多次遇到同样的问题,我想出了一个能够获得我想要的语法的解决方案(以实现Union类型的一些丑陋为代价。)
回顾一下:我们希望在呼叫站点使用这种用途。
Union<int, string> u;
u = 1492;
int yearColumbusDiscoveredAmerica = u;
u = "hello world";
string traditionalGreeting = u;
var answers = new SortedList<string, Union<int, string, DateTime>>();
answers["life, the universe, and everything"] = 42;
answers["D-Day"] = new DateTime(1944, 6, 6);
answers["C#"] = "is awesome";
但是,我们希望以下示例无法编译,因此我们得到了一些类型安全性。
DateTime dateTimeColumbusDiscoveredAmerica = u;
Foo fooInstance = u;
为了获得额外的功劳,我们也不会占用超出绝对需要的空间。
尽管如此,这是我对两个泛型类型参数的实现。三种,四种等类型参数的实现是直截了当的。
public abstract class Union<T1, T2>
{
public abstract int TypeSlot
{
get;
}
public virtual T1 AsT1()
{
throw new TypeAccessException(string.Format(
"Cannot treat this instance as a {0} instance.", typeof(T1).Name));
}
public virtual T2 AsT2()
{
throw new TypeAccessException(string.Format(
"Cannot treat this instance as a {0} instance.", typeof(T2).Name));
}
public static implicit operator Union<T1, T2>(T1 data)
{
return new FromT1(data);
}
public static implicit operator Union<T1, T2>(T2 data)
{
return new FromT2(data);
}
public static implicit operator Union<T1, T2>(Tuple<T1, T2> data)
{
return new FromTuple(data);
}
public static implicit operator T1(Union<T1, T2> source)
{
return source.AsT1();
}
public static implicit operator T2(Union<T1, T2> source)
{
return source.AsT2();
}
private class FromT1 : Union<T1, T2>
{
private readonly T1 data;
public FromT1(T1 data)
{
this.data = data;
}
public override int TypeSlot
{
get { return 1; }
}
public override T1 AsT1()
{
return this.data;
}
public override string ToString()
{
return this.data.ToString();
}
public override int GetHashCode()
{
return this.data.GetHashCode();
}
}
private class FromT2 : Union<T1, T2>
{
private readonly T2 data;
public FromT2(T2 data)
{
this.data = data;
}
public override int TypeSlot
{
get { return 2; }
}
public override T2 AsT2()
{
return this.data;
}
public override string ToString()
{
return this.data.ToString();
}
public override int GetHashCode()
{
return this.data.GetHashCode();
}
}
private class FromTuple : Union<T1, T2>
{
private readonly Tuple<T1, T2> data;
public FromTuple(Tuple<T1, T2> data)
{
this.data = data;
}
public override int TypeSlot
{
get { return 0; }
}
public override T1 AsT1()
{
return this.data.Item1;
}
public override T2 AsT2()
{
return this.data.Item2;
}
public override string ToString()
{
return this.data.ToString();
}
public override int GetHashCode()
{
return this.data.GetHashCode();
}
}
}
答案 9 :(得分:2)
我使用嵌套Union / Either type 尝试最小但可扩展的解决方案。 在Match方法中使用默认参数自然会启用&#34; X或默认&#34;场景。
using System;
using System.Reflection;
using NUnit.Framework;
namespace Playground
{
[TestFixture]
public class EitherTests
{
[Test]
public void Test_Either_of_Property_or_FieldInfo()
{
var some = new Some(false);
var field = some.GetType().GetField("X");
var property = some.GetType().GetProperty("Y");
Assert.NotNull(field);
Assert.NotNull(property);
var info = Either<PropertyInfo, FieldInfo>.Of(field);
var infoType = info.Match(p => p.PropertyType, f => f.FieldType);
Assert.That(infoType, Is.EqualTo(typeof(bool)));
}
[Test]
public void Either_of_three_cases_using_nesting()
{
var some = new Some(false);
var field = some.GetType().GetField("X");
var parameter = some.GetType().GetConstructors()[0].GetParameters()[0];
Assert.NotNull(field);
Assert.NotNull(parameter);
var info = Either<ParameterInfo, Either<PropertyInfo, FieldInfo>>.Of(parameter);
var name = info.Match(_ => _.Name, _ => _.Name, _ => _.Name);
Assert.That(name, Is.EqualTo("a"));
}
public class Some
{
public bool X;
public string Y { get; set; }
public Some(bool a)
{
X = a;
}
}
}
public static class Either
{
public static T Match<A, B, C, T>(
this Either<A, Either<B, C>> source,
Func<A, T> a = null, Func<B, T> b = null, Func<C, T> c = null)
{
return source.Match(a, bc => bc.Match(b, c));
}
}
public abstract class Either<A, B>
{
public static Either<A, B> Of(A a)
{
return new CaseA(a);
}
public static Either<A, B> Of(B b)
{
return new CaseB(b);
}
public abstract T Match<T>(Func<A, T> a = null, Func<B, T> b = null);
private sealed class CaseA : Either<A, B>
{
private readonly A _item;
public CaseA(A item) { _item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> a = null, Func<B, T> b = null)
{
return a == null ? default(T) : a(_item);
}
}
private sealed class CaseB : Either<A, B>
{
private readonly B _item;
public CaseB(B item) { _item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> a = null, Func<B, T> b = null)
{
return b == null ? default(T) : b(_item);
}
}
}
}
答案 10 :(得分:1)
一旦尝试访问尚未初始化的变量,就可以抛出异常,即如果它是使用A参数创建的,稍后尝试访问B或C,则可能会抛出UnsupportedOperationException。你需要一个吸气剂来使它工作。
答案 11 :(得分:0)
您可以导出伪模式匹配函数,就像我在Sasa library中用于Either类型一样。目前有运行时开销,但我最终计划添加一个CIL分析,将所有委托内联到一个真正的case语句中。
答案 12 :(得分:0)
不可能完全使用你所使用的语法,但更复杂一点,复制/粘贴它很容易使重载解析为你完成工作:
// this code is ok
var u = new Union("");
if (u.Value(Is.OfType()))
{
u.Value(Get.ForType());
}
// and this one will not compile
if (u.Value(Is.OfType()))
{
u.Value(Get.ForType());
}
到目前为止,如何实现它应该是非常明显的:
public class Union
{
private readonly Type type;
public readonly A a;
public readonly B b;
public readonly C c;
public Union(A a)
{
type = typeof(A);
this.a = a;
}
public Union(B b)
{
type = typeof(B);
this.b = b;
}
public Union(C c)
{
type = typeof(C);
this.c = c;
}
public bool Value(TypeTestSelector _)
{
return typeof(A) == type;
}
public bool Value(TypeTestSelector _)
{
return typeof(B) == type;
}
public bool Value(TypeTestSelector _)
{
return typeof(C) == type;
}
public A Value(GetValueTypeSelector _)
{
return a;
}
public B Value(GetValueTypeSelector _)
{
return b;
}
public C Value(GetValueTypeSelector _)
{
return c;
}
}
public static class Is
{
public static TypeTestSelector OfType()
{
return null;
}
}
public class TypeTestSelector
{
}
public static class Get
{
public static GetValueTypeSelector ForType()
{
return null;
}
}
public class GetValueTypeSelector
{
}
没有检查提取错误类型的值,例如:
var u = Union(10);
string s = u.Value(Get.ForType());
因此,您可以考虑在这种情况下添加必要的检查并抛出异常。
答案 13 :(得分:0)
我使用自己的联盟类型。
考虑一个让它更清晰的例子。
想象一下,我们有Contact class:
public class Contact
{
public string Name { get; set; }
public string EmailAddress { get; set; }
public string PostalAdrress { get; set; }
}
这些都被定义为简单的字符串,但实际上它们只是字符串吗? 当然不是。名称可以包含名字和姓氏。或者电子邮件只是一组符号?我知道至少它应该包含@并且它必然是。
让我们改进我们的域名模型
public class PersonalName
{
public PersonalName(string firstName, string lastName) { ... }
public string Name() { return _fistName + " " _lastName; }
}
public class EmailAddress
{
public EmailAddress(string email) { ... }
}
public class PostalAdrress
{
public PostalAdrress(string address, string city, int zip) { ... }
}
在这个类中,将在创建过程中进行验证,最终我们将拥有有效的模型。 PersonaName类中的Consturctor同时需要FirstName和LastName。这意味着在创建之后,它不能具有无效状态。
分别联系班级
public class Contact
{
public PersonalName Name { get; set; }
public EmailAdress EmailAddress { get; set; }
public PostalAddress PostalAddress { get; set; }
}
在这种情况下我们有同样的问题,Contact类的对象可能处于无效状态。我的意思是它可能有EmailAddress但没有名称
var contact = new Contact { EmailAddress = new EmailAddress("foo@bar.com") };
让我们修复它并使用构造函数创建Contact类,该构造函数需要PersonalName,EmailAddress和PostalAddress:
public class Contact
{
public Contact(
PersonalName personalName,
EmailAddress emailAddress,
PostalAddress postalAddress
)
{
...
}
}
但是我们还有另外一个问题。如果Person只有EmailAdress但没有PostalAddress怎么办?
如果我们考虑一下,我们就会发现Contact类对象的有效状态有三种可能性:
让我们写出域模型。首先,我们将创建Contact Info类,该状态将与上述情况相对应。
public class ContactInfo
{
public ContactInfo(EmailAddress emailAddress) { ... }
public ContactInfo(PostalAddress postalAddress) { ... }
public ContactInfo(Tuple<EmailAddress,PostalAddress> emailAndPostalAddress) { ... }
}
并联系班级:
public class Contact
{
public Contact(
PersonalName personalName,
ContactInfo contactInfo
)
{
...
}
}
让我们尝试使用它:
var contact = new Contact(
new PersonalName("James", "Bond"),
new ContactInfo(
new EmailAddress("agent@007.com")
)
);
Console.WriteLine(contact.PersonalName()); // James Bond
Console.WriteLine(contact.ContactInfo().???) // here we have problem, because ContactInfo have three possible state and if we want print it we would write `if` cases
让我们在ContactInfo类中添加Match方法
public class ContactInfo
{
// constructor
public TResult Match<TResult>(
Func<EmailAddress,TResult> f1,
Func<PostalAddress,TResult> f2,
Func<Tuple<EmailAddress,PostalAddress>> f3
)
{
if (_emailAddress != null)
{
return f1(_emailAddress);
}
else if(_postalAddress != null)
{
...
}
...
}
}
在match方法中,我们可以编写这段代码,因为联系人类的状态是由构造函数控制的,它可能只有一种可能的状态。
让我们创建一个辅助类,这样每次都不会编写尽可能多的代码。
public abstract class Union<T1,T2,T3>
where T1 : class
where T2 : class
where T3 : class
{
private readonly T1 _t1;
private readonly T2 _t2;
private readonly T3 _t3;
public Union(T1 t1) { _t1 = t1; }
public Union(T2 t2) { _t2 = t2; }
public Union(T3 t3) { _t3 = t3; }
public TResult Match<TResult>(
Func<T1, TResult> f1,
Func<T2, TResult> f2,
Func<T3, TResult> f3
)
{
if (_t1 != null)
{
return f1(_t1);
}
else if (_t2 != null)
{
return f2(_t2);
}
else if (_t3 != null)
{
return f3(_t3);
}
throw new Exception("can't match");
}
}
我们可以预先为几种类型提供这样的类,就像委托Func,Action一样。对于Union类,4-6泛型类型参数将完整。
让我们重写ContactInfo
类:
public sealed class ContactInfo : Union<
EmailAddress,
PostalAddress,
Tuple<EmaiAddress,PostalAddress>
>
{
public Contact(EmailAddress emailAddress) : base(emailAddress) { }
public Contact(PostalAddress postalAddress) : base(postalAddress) { }
public Contact(Tuple<EmaiAddress, PostalAddress> emailAndPostalAddress) : base(emailAndPostalAddress) { }
}
这里编译器会询问至少一个构造函数的覆盖。如果我们忘记覆盖其余的构造函数,我们就无法用另一个状态创建ContactInfo类的对象。这将在匹配期间保护我们免受运行时异常的影响。
var contact = new Contact(
new PersonalName("James", "Bond"),
new ContactInfo(
new EmailAddress("agent@007.com")
)
);
Console.WriteLine(contact.PersonalName()); // James Bond
Console
.WriteLine(
contact
.ContactInfo()
.Match(
(emailAddress) => emailAddress.Address,
(postalAddress) => postalAddress.City + " " postalAddress.Zip.ToString(),
(emailAndPostalAddress) => emailAndPostalAddress.Item1.Name + emailAndPostalAddress.Item2.City + " " emailAndPostalAddress.Item2.Zip.ToString()
)
);
这就是全部。 我希望你喜欢。
的示例答案 14 :(得分:0)