我是Swift的新手。计算属性和设置为闭包的属性之间有什么区别?我知道每次都会重新计算计算属性。闭合不同吗?即。
关闭:
var pushBehavior: UIPushBehavior = {
let lazilyCreatedPush = UIPushBehavior()
lazilyCreatedPush.setAngle(50, magnitude: 50)
return lazilyCreatedPush
}()
计算:
var pushBehavior: UIPushBehavior {
get{
let lazilyCreatedPush = UIPushBehavior()
lazilyCreatedPush.setAngle(50, magnitude: 50)
return lazilyCreatedPush
}
}
答案 0 :(得分:89)
第一个是通过闭包初始化的存储属性。第二个是计算属性。
存储属性的初始化闭包只调用一次,但您可以稍后更改存储属性的值(除非用var
替换let
)。当您想要封装代码以在单个简洁的代码块中初始化存储的属性时,这非常有用。
但是,每次引用变量时都会调用计算属性的块。当您希望每次引用计算属性时都调用代码时,它很有用。通常,当每次引用存储的属性时需要重新计算计算属性时(例如,从其他可能是私有的存储属性重新计算),这样做。
在这种情况下,您无疑需要存储属性(第一个示例),而不是计算属性(第二个示例)。每次引用变量时,您可能都不想要新的推送行为对象。
顺便说一句,在你的第一个例子中,你在内部引用它被懒惰地实例化。如果您想要这种行为,则必须使用lazy
关键字:
lazy var pushBehavior: UIPushBehavior = {
let lazilyCreatedPush = UIPushBehavior()
lazilyCreatedPush.setAngle(50, magnitude: 50)
return lazilyCreatedPush
}()
但是,如果属性为static
,则会自动对其进行实例化。
答案 1 :(得分:5)
主要区别在于您无法为计算属性分配内容,因为它没有setter。在这种情况下,闭包只被调用一次,返回值存储在变量中,因此如果结果不随时间变化,则使用存储的变量而不是计算变量更有效。
通常:只有在可以快速检索到值时才应使用计算属性。
旁注:如果您不更改/重新分配存储的变量,则应考虑将其设为常量(let
)
答案 2 :(得分:5)
var pushBehavior: UIPushBehavior {
get{
let lazilyCreatedPush = UIPushBehavior()
lazilyCreatedPush.setAngle(50, magnitude: 50)
return lazilyCreatedPush
}
}
第一次调用pushBehavior变量时阻塞执行并将值保存在pushBehavior变量中。之后,每当您调用pushBehavior时,都会返回这些值。
表示只执行并保存在此变量中的第一次块代码。 此外,您可以随时存储变量值,但在此之后,返回这些值,但如果您声明为"请"那么你就无法改变这个价值。
{{1}}
在您调用pushBehavior变量时,在计算属性中,此块执行并返回值。所以每次执行块都是如此。 并且你不能将变量声明为"让" pushBehavior变量的关键字。
因此,您可以根据自己的要求使用此代码。
答案 3 :(得分:0)
这不是一个答案,但值得一提的是:
因此,对于计算变量和惰性变量,您可以无忧地访问 @objc func UpdateTimer() {
counter2 = counter2 + 0.1
counterm2 = floor((counter2 / 60))
counterinm2 = counter2 - (60 * counterm2)
let strSeconds2 = String(format: "%02.0f", counterinm2)
let strMinutes2 = String(format: "%02.0f", counterm2)
timeLabel2.text = "\(strMinutes2):\(strSeconds2)"
//This section activates the vibration//
if self.timeLabel2.text == ("02:00") {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
if self.timeLabel2.text == ("02:10") {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
if self.timeLabel2.text == ("02:20") {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
if self.timeLabel2.text == ("02:30") {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
if self.timeLabel2.text == ("02:40") {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}}
或存储的属性。