我正在尝试为我正在创建的游戏制作 pop 效果,并且在尝试检查方法是否已被调用时遇到了问题。
我已经尝试了我认为应该工作的唯一问题是布尔方法,我创建的总是返回true?
以下是我认为导致问题的类的代码:
public class Handler {
LinkedList<GameObject> object = new LinkedList<GameObject>();
public static boolean blank = false;
public void tick(){
for(int i = 0; i < object.size();i++){
GameObject tempObject = object.get(i);
tempObject.tick();
}
}
public void render(Graphics g){
for(int i = 0; i < object.size();i++){
GameObject tempObject = object.get(i);
tempObject.render(g);
}
}
public void addObject(GameObject object){
this.object.add(object);
}
public void removeObject(GameObject object){
blank = true;
this.object.remove(object);
}
public static boolean hasObjectRemoved(){
if(blank = true){
blank = false;
return true;
}
return false;
}
}
如您所见,我正在尝试检查是否已调用removeObject
方法。
答案 0 :(得分:6)
var pc = new RTCPeerConnection();
var dc = pc.createDataChannel("my channel");
var dc2 = pc.createDataChannel("my other channel");
dc.onclose = function () {
console.log("datachannel close");
};
dc2.onclose = function () {
console.log("dc2 close");
};
dc.close();
pc.close();
应该是
if(blank = true)
=将值true赋给变量空白
==会问问题是空白等于真
答案 1 :(得分:1)
把它放在你的方法中进行测试
System.out.println("removeObject method");
答案 2 :(得分:1)
使用blank = true
时,您要分配值而不是比较值。
虽然您可以使用blank == true
替换它,这样可以正常工作,但根本不需要使用==
运算符。相反,使用if (blank)
检查是否为真,并if (!blank)
检查是否为假。