使用libgdx反序列化json时调用对象构造函数

时间:2015-07-20 00:41:56

标签: java json libgdx

为什么在反序列化期间不调用player的对象构造函数?有没有办法使用这种方法调用构造函数?

使用com.badlogic.gdx.utils.Json ..

将json加载到java对象中
LevelModel ld = new Json().
    fromJson(LevelModel.class, Gdx.files.internal("levels/level1.json"));
setLevel(new Level(ld));

继承我的JSON ..

{
    "gravity": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0
    },

    "sounds": [
        BGMUSIC
    ],

    "player": {
        "maxSpeed": 10.0
    }
}

LevelModel.java看起来像这样..

public class LevelModel {

    private Vector2 gravity;
    private Vector<AudioCollection> sounds = new Vector<AudioCollection>();
    private Character player;

    // with getters/setters for each ..
}

Character实施..

public class Character {

    private float maxSpeed;

    public Character (){
        System.out.println("empty - charercter constr");
    }

    /**
     * @param speed
     */
    public Character(float maxSpeed) {

        System.out.println("charercter constr");
        setMaxSpeed(maxSpeed);
    }

    // with getters/setters for each ..
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

默认情况下,libgdx json使用反射在反序列化时生成实例。因此,它将创建一个空对象,然后将字段值添加到它。设置播放器的maxSpeed的构造函数不会被调用。

如果你需要在这里执行一些奇特的逻辑,你可以使用Json.Serializable编写自己的反序列化逻辑,如Customizing Serialization所述。