Pygame,取消选择角色

时间:2015-07-19 21:01:11

标签: python pygame

首先可能是两个简短的信息:我只编程了七天,而且我的英语并不完美,所以请记住:)。

那么,我希望这个程序做什么: 如果我点击角色(这里是绿色方块),我希望他被选中。之后,下一次点击会将其移动到此位置,并且不再选择该角色。如果我想让他进入一个新职位,他需要再次被选中。

它的作用: 好吧,它在大多数情况下都有效,但偶尔会有一次(我想十分之一)我可以将角色移动两次而不是一次。有人可以告诉我为什么吗?

代码:

import pygame, sys
from pygame.locals import*

MAP_WIDTH=20
MAP_HEIGHT=20

TILESIZE=40

clickAt=(None,None)
justClicked=False
newPos=False

pygame.init()
DISPLAYSURFACE=pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH*TILESIZE,MAP_HEIGHT*TILESIZE))

###############################

class Character:

    def __init__(self, name, x, y, texture):

        self.name=name
        self.x=x//40
        self.y=y//40
        self.texture=texture
        self.selected=False

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(DISPLAYSURFACE, (0, 0, 0), (self.x*TILESIZE,self.y*TILESIZE, TILESIZE, TILESIZE))

        if self.selected==True:
            self.x=clickAt[0]//40
            self.y=clickAt[1]//40
            self.selected=False

        pygame.draw.rect(DISPLAYSURFACE, (0, 255, 0), (self.x*TILESIZE,self.y*TILESIZE, TILESIZE, TILESIZE))


Mustermann=Character('Frodo', 33, 79, 'test')

Characters=[Mustermann]

##################################

while True:

    #checking the events#
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print ("mouse at (%d, %d)" % event.pos)
            clickAt=event.pos
            justClicked=True

    #render characters#
    for char in Characters:

        #check if character is about to be placed on a new position
        if clickAt[0]!=None and (clickAt[0]//40)!=char.x and (clickAt[1]//40)!=char.y:
            newPos=True

        char.draw()

        #if placed on a new position let char.seletcted in False until character is clicked on again
        if newPos==True:
            newPos=False
            justClicked=False


    #check if klicked on character#
    for char in Characters:
        if clickAt[0]!=None and justClicked==True and (clickAt[0]//40)==char.x and (clickAt[1]//40)==char.y:
            char.selected=True


    pygame.display.update()

提前感谢您的帮助:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为问题在于你在实际将Character的selected成员设置为True之前调用char.draw()方法(它改变了square的位置)。

答案 1 :(得分:0)

您的代码存在以下问题:

if clickAt[0] != None and (clickAt[0]//40) != char.x and (clickAt[1]//40) != char.y:

假设clickAt[0] != None为真,则进行以下检查:

clickAt[0] != char.x and clickAt[1] != char.y

因此,为了使条件成立,两者点击的X和Y位置需要与原始位置不同。这允许以下效果:

example scenario

基本上,只要X或Y位置保持不变,就可以根据需要随时移动角色。并且您也不需要始终只更改X或Y位置,您可以在每次单击之间切换。

要解决此问题,您必须调整检查以检查任何位置更改:

(clickAt[0] != char.x or clickAt[1] != char.y)

这也是您稍后检查的实际反转(检查De Morgan’s laws):

(clickAt[0]//40) == char.x and (clickAt[1]//40) == char.y

所以你的完整条件是:

if clickAt[0] is not None and ((clickAt[0]//40) != char.x or (clickAt[1]//40) != char.y):
    newPos = True