使用Unity和dsPIC33F进行串行端口读取

时间:2015-07-19 18:20:09

标签: c# unity3d dspic

我从dsPIC端发送14字节数据,其中第14个字节是换行符。现在我如何使用Unity5游戏引擎读取串口数据。我已经使用各种方法阅读了几个博客(使用read(),readline(),readBytes()等)。一个常见的建议是使用serial.Read,当我尝试这个时,Unity就会卡住。下面列出的示例程序也会导致同样的问题。有人可以提供一个正确的处理方式。

谢谢和问候, AKHIL。

//Basic libraries
using UnityEngine;
using System.Collections;
#region Using directives

//Other libraries
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;

//Serial Port library.
using System.IO.Ports;

#endregion

public class MoveRacket : MonoBehaviour 
{
public float speed      = 30;
public string axis      = "Vertical";
private SerialPort serial;
//public Action<byte[]> DataReceived;

void Start () 
{
    serial = new SerialPort("COM3", 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
    if (!serial.IsOpen)
    {
        try
        { 
            serial.Open();
            Debug.Log("Port Opened!");
        }
        catch(UnityException e)
        {
            // Basic exception handling
            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }
    else
        Debug.LogError("Port already open.");
}

void FixedUpdate ()
{
    string tempS = serial.ReadLine();

    if (tempS!="") {
        Debug.Log("serial out "+tempS);
    }
}
void End()
{ 
    // Close the port when the program ends.
    if (serial.IsOpen)
    {
        try
        { 
            serial.Close();
            Debug.Log("Port closed!");
        }
        catch(UnityException e)
        {
            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }
  }
}

0 个答案:

没有答案