我想根据窗口高度缩放按钮或标签内的文本,但受窗口宽度的限制。以下作品:
font_size: self.height - dp(15)
然而,文本可能会超出按钮或标签的宽度,所以我想用以下内容限制它:
font_size: self.height - dp(15) if self.texture_size[0] < self.width else (self.width*2)/(self.height+0.1)
不幸的是,当&gt; = texture_size [0]它会变小时会产生问题,但是当文本再次变小时,它会变小。 self.width。因此它最终陷入循环,导致[CRITICAL] [Clock]错误。
为了给出更清晰的图片,红色栏中的文字应尽可能大,但不要超过按钮宽度:
答案 0 :(得分:3)
如果文本太大,您可以使用缩放转换缩小文本,这将避免竞争:
<ScaleLabel@Label>:
_scale: 1. if self.texture_size[0] < self.width else float(self.width) / self.texture_size[0]
canvas.before:
PushMatrix
Scale:
origin: self.center
x: self._scale or 1.
y: self._scale or 1.
canvas.after:
PopMatrix
然而,它确实缩放了画布上的所有内容。因此,如果您要绘制背景或其他内容,请确保它位于PushMatrix
/ PopMatrix
之外。例如,如果您想将其与Button
一起使用,则可以重写Button
的kv规则:
<-ScaleButton@Button>:
state_image: self.background_normal if self.state == 'normal' else self.background_down
disabled_image: self.background_disabled_normal if self.state == 'normal' else self.background_disabled_down
_scale: 1. if self.texture_size[0] < self.width else float(self.width) / self.texture_size[0]
canvas:
Color:
rgba: self.background_color
BorderImage:
border: self.border
pos: self.pos
size: self.size
source: self.disabled_image if self.disabled else self.state_image
PushMatrix
Scale:
origin: self.center
x: self._scale or 1.
y: self._scale or 1.
Color:
rgba: self.disabled_color if self.disabled else self.color
Rectangle:
texture: self.texture
size: self.texture_size
pos: int(self.center_x - self.texture_size[0] / 2.), int(self.center_y - self.texture_size[1] / 2.)
PopMatrix
我创建了一个用法示例作为要点:https://gist.github.com/kived/862db38078170ec0ef83