基本上我想在Text Edit
小部件上显示按下的按钮。 Key事件适用于GLWidget。如何与来自MainWindow
的{{1}}小部件进行互动?到目前为止,这是我的代码,
GLWidget
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_startButton_clicked()
{
}
glwidget.h
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <QTimer>
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
#include <QKeyEvent>
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
~GLWidget();
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
//--------------( Key Event )-----------------//
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
private:
QTimer timer;
};
#endif // GLWIDGET_H
glwidget.cpp
答案 0 :(得分:1)
您可以像任何其他小部件一样执行此操作。
在释放密钥时将发出的GLWidget
信号
class GLWidget : public QGLWidget
{
....
signals:
void textChanged(QString text);
}
void GLWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent * event)
{
qDebug() << event->text() << " is released ...";
emit textChanged(event->text());
}
并将此信号连接到textEdit插槽setText(const QString & text)
。