球落下的真实世界复制的重力值

时间:2015-07-19 11:23:36

标签: physics scenekit gravity

在Scene Kit的物理场景中,如果球掉落,引力的重要值应该会产生我们在现实世界中所经历的相同加速度?

1 个答案:

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SceneKit物理的默认引力已经是(0, -9.8, 0),对于任何习惯于现实物理的人来说,这听起来都像是一个熟悉的人物。

然而,SceneKit中的距离和大小的单位完全是任意的 - 至少,直到你需要不同大小彼此一致的点,或让物理学以某种方式表现。

所以你有两个选择:

  1. 保持默认的重力原样,以及场景的大小和位置元素,使得1个单位= 1米。

  2. 根据您的喜好调整尺寸和位置,然后计算从您使用的任何系统到米的转换,这样您就可以在系统中将场景的physicsWorld.gravity设置为每秒9.8米的平方。