我试图让我的GIF做类似于this gif的事情。
我已经能够绘制线条和'行星'到轨道,但无法弄清楚如何保持连接两个圆的线,就像gif一样。
以下是基本代码:
int x = 500;
int y = 500;
int radius = y/2;
int cX = x/2;
int cY = y/2;
String text1;
int lg_xBall;
int lg_yBall;
int sm_xBall;
int sm_yBall;
void setup() {
size(x, y);
smooth();
colorMode(RGB);
}
void draw() {
background(0);
stroke(255);
float t = millis()/1000.0f;
drawSmBallOrbit(100);
drawLgBallOrbit(100);
moveSmBall(t);
moveLgBall(t);
sun();
// showMouse();
connectingLines();
}
void drawCircle() { // This will draw a simple circle
stroke(1);
// x1=a+r*cos t, y1=b+r*sin t
ellipse(x/2, y/2, x/2, y/2);
}
void drawLines() { // This will draw lines from the center of the circle.
stroke(1);
line(x/2, y/2, radius/2, radius); // line from 6 to center
line(x/2, y/2, x/2, y/4); // line from 12 to center
for (int i = 0; i <= 5; i+=2.5) {
float x1 = x/2+radius/2*cos(i);
float y1 = y/2+radius/2*sin(i);
line(x/2, y/2, x1, y1);
}
}
void moveSmBall(float ky) { // This will create, and move, a small 'planet'
pushStyle();
stroke(100);
sm_xBall = (int)(cX+radius*cos(ky));
sm_yBall = (int)(cY+radius*sin(ky));
fill(190, 0, 0);
// background(0);
ellipse(sm_xBall, sm_yBall, 10, 10);
popStyle();
}
void drawSmBallOrbit(float opacity) {
pushStyle();
stroke(255, opacity);
strokeWeight(1);
noFill();
ellipse(x/2, y/2, cX+radius, cY+radius);
popStyle();
}
void moveLgBall(float kx) {
kx = kx/.7;
pushStyle();
lg_xBall = (int)(cX+radius*cos(kx)*.6);
lg_yBall = (int)(cY+radius*sin(kx)*.6);
fill(0, 0, 230);
ellipse(lg_xBall, lg_yBall, 30, 30);
popStyle();
}
void drawLgBallOrbit(float opacity) {
pushStyle();
stroke(255, opacity);
strokeWeight(1);
noFill();
ellipse(x/2, y/2, (cX+radius)*.6, (cY+radius)*.6);
popStyle();
}
void sun() {
pushStyle();
fill(250, 250, 0);
ellipse(cX, cY, 40, 40);
popStyle();
}
void connectingLines() {
line(sm_xBall, sm_yBall, lg_xBall, lg_yBall);
}
void showMouse() {
text("X: " + mouseX, x/2, y/2-30);
text("Y: " + mouseY, x/2, y/2-50);
}
感谢您提供任何帮助/建议!
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问题是你在每一帧中都会调用background()
,这会清除你已经绘制的任何内容。
因此,您需要停止调用background()
,或者需要每帧重绘旧行。
如果您只是将background()
功能从draw()
功能转移到setup()
功能,那么您已经有50%左右:
void setup() {
size(x, y);
smooth();
colorMode(RGB);
background(0);
}
void draw() {
// background(0);
stroke(255);
float t = millis()/1000.0f;
drawSmBallOrbit(100);
drawLgBallOrbit(100);
moveSmBall(t);
moveLgBall(t);
sun();
// showMouse();
connectingLines();
}
但是,原始动画不会显示省略号的先前位置。因此,您需要通过调用background()
函数清除前一帧,然后重绘前一行位置。你可以通过一个包含那些先前位置的ArrayList来做到这一点。
这是一个使用ArrayList重绘鼠标的简单示例:
ArrayList<PVector> points = new ArrayList<PVector>();
void setup() {
size(500, 500);
}
void draw() {
background(0);
stroke(255);
points.add(new PVector(mouseX, mouseY));
for(PVector p : points){
ellipse(p.x, p.y, 10, 10);
}
}
你需要做一些非常相似的事情,但是你必须一次跟踪两个点,而不是一个,因为你跟踪的是两个椭圆而不仅仅是鼠标位置。