标签: uibezierpath
我正在尝试使用UIBezierPath使用基本直线绘制形状。但是,当渲染形状时,底线似乎“加倍”,或者不尊重其厚度。图片将有助于讲述故事:
代码:
my.test=123456
任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:0)
我不知道为什么这很重要,但是我在一个大于路径高度的视图中绘制了这个。当我在视图中绘制路径等于该路径的高度时,路径的宽度不再是不正确的。