我的游戏中有一个由瓷砖组成的2D世界。每当我创建一个新世界时,我都会初始化一个包含4800万个瓦片的数组
short worldGrid[48000000];
我设置了所有4800万的值,然后我将这些值写入这样的文件:
std::fstream save("game_save", std::fstream::out);
for (int x = 0; x < 48000000; x++)
{
save << world.worldGrid[x];
save << " ";
}
save.close();
这是4800万个值,每个2个字节。所以9600万字节,或96兆字节。我的问题是,在我的SSD上完成for循环内部的这个过程需要2分钟。我不觉得花费2分5秒就可以将96mb的数据写入此文件。如果有人有任何建议我会非常感激。
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