我正在尝试实现基于AVPlayer + AVAudioMix + AVAudioMixInputParameters的淡入效果。它基本上有效,除了在启动我的应用程序后第一次播放音频时,开头有一个点击。随后的播放效果很好,但是第一次故障非常稳定且可重复。
我的播放按钮仅在AVPlayerItem的status
设置为就绪后启用,因此在播放器未准备好时无法触发播放方法。事实上,在加载音频文件和构建所有对象后等待多长时间并不重要。
这在OS X上发生,我还没有在iOS上测试过它。
请注意,对于此测试,您需要一个以声音而非静音开头的音频文件。这是我没有GUI部分的精简代码(testFadeIn
是入口点):
static AVPlayer* player;
static void* PlayerItemStatusObserverContext = &PlayerItemStatusObserverContext;
- (void)testFadeIn
{
AVURLAsset* asset = [AVURLAsset.alloc initWithURL:[NSURL fileURLWithPath:@"Helicopter.m4a"] options:@{AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey: @YES}];
AVPlayerItem* item = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:item];
[item addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionInitial | NSKeyValueObservingOptionNew context:PlayerItemStatusObserverContext];
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary*)change context:(void*)context
{
if (context == PlayerItemStatusObserverContext)
{
AVPlayerStatus status = (AVPlayerStatus)[[change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey] integerValue];
if (status == AVPlayerStatusReadyToPlay)
{
[self applyFadeIn];
[self performSelector:@selector(play:) withObject:nil afterDelay:1.0];
}
}
}
- (void)applyFadeIn
{
assert(player.currentItem.tracks.firstObject);
AVMutableAudioMixInputParameters* fadeIn = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:player.currentItem.tracks.firstObject];
[fadeIn setVolume:0 atTime:kCMTimeZero];
[fadeIn setVolume:1 atTime:CMTimeMake(2, 1)];
NSMutableArray* paramsArray = [NSMutableArray new];
[paramsArray addObject:fadeIn];
AVMutableAudioMix* audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
audioMix.inputParameters = paramsArray;
player.currentItem.audioMix = audioMix;
}
- (void)play:(id)unused
{
[player play];
}
点击!这有什么问题?
修改:
我现在使用的一个明显的解决方法是:当播放器报告它已准备就绪时,我会以音量= 0进行短暂的100ms播放,然后恢复当前时间和音量,然后我向主应用程序报告该播放器是准备。这种方式没有点击。有趣的是,任何小于100毫秒的东西仍然会发出咔哒声。
这似乎是第一次播放后由AVFoundation缓存的问题。这既不是轨道,因为当我设置淡入淡出时,它们是可用的,也不是寻找状态。