我目前正在尝试使用ECMA6课程。 我目前的课程如下所示
class Player {
constructor(id) {
this.id = id;
this.cash = 350;
}
get cash() {
return this.cash;
}
set cash(value) { // line 19
this.cash = value; // line 20
}
};
当我现在通过调用let playerObject = new Player(1);
创建新对象时,我收到以下错误
...\node_modules\mysql\lib\protocol\Parser.js:82
throw err;
^
RangeError: Maximum call stack size exceeded
at Player.cash (player.js:19:11)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
at Player.cash (player.js:20:15)
Press enter to exit
这与mysql库有什么关系?为什么错误在同一行中多次?我只打电话一次。
答案 0 :(得分:25)
你的"现金"塞特打电话给"现金"塞特,称之为"现金"塞特,称之为"现金"设定器...
在setter中使用自己的名称访问属性setter会创建一个无限递归函数调用。
答案 1 :(得分:15)
我知道我迟到了,但我想我可以在这里澄清一两点:
首先,存在隐私的问题,这是JavaScript社区的长期讨论。
class Player {
constructor(id) {
this.cash = 350; // this._cash, alternatively
}
get cash() {
return this.cash;
}
set cash(value) {
this.cash = value;
}
};
let player1 = new Player();
在这种情况下, this.cash是一个公共属性,所以你真的不需要getter和setter方法来处理它,因为你可以用 player1来获取它。现金并使用 player1.cash = newCash 设置;并且它正在抛出错误,因为正如其他人所提到的那样,递归地调用getter和setter。
但是,如果您只是将属性重命名为 this._cash ,则必须了解此不是私有财产。如果您尝试访问 player1._cash ,则可以使用与 player1.cash 相同的方式访问该媒体资源。
那么,我们如何妥善实施隐私?
使用ES6 / ES2015有两种主要方法:使用新的基本类型 Symbol 或使用 WeakMaps 。我不会详细介绍该语言的这两个新功能,但我将展示如何在这种情况下实现这一功能。
const CASH = Symbol();
class Player {
constructor () {
this[CASH] = 350;
}
get cash(){
return this[CASH];
}
set cash(cash) {
this[CASH] = cash;
}
}
let map = new WeakMap();
class Player {
constructor () {
map.set(this, {
cash: 350
});
}
get cash(){
return map.get(this).cash;
}
set cash(cash) {
map.get(this).cash = cash;
}
}
虽然符号的语法更好,但它需要浏览器的本机支持才能实际工作。您可以使用转换器编写它,但在引擎盖下,它会将其模拟为旧的ES5标准。对WeakMaps的本机支持更好,另一方面,此功能只使用GC和对象属性的可枚举选项。所以,最后,这是你的选择。
答案 2 :(得分:4)
现金代表getter / setter,_cash是私人'属性。
set cash(value) { // line 19
this._cash = value; // line 20
}
请查看this page以获得明确的示例。
答案 3 :(得分:4)
你正在递归地召唤你的吸气鬼。
它遵循一个可能的替代方案:
Object.defineProperty
使用class Player {
constructor(id) {
this.id = id;
var _cash = 350;
Object.defineProperty(this, 'cash', {
get: function() {
return _cash;
}
set: function(v) {
_cash = v;
}
});
}
};
的另一个人:
$(document).ready(function() {
var aboveHeight = 205;
$('.sticknav').addClass('unfixed');
$(window).scroll(function(){
if ($(window).scrollTop() > aboveHeight && $('.sticknav').hasClass('unfixed')){
$('.sticknav').addClass('fixed').removeClass('unfixed').css('top','0').next().css('padding-top','60px');
} else if($(window).scrollTop() < aboveHeight && $('.sticknav').hasClass('fixed')){
$('.sticknav').addClass('unfixed').removeClass('fixed').next().css('padding-top','0');
}
});
});
答案 4 :(得分:0)
获取&amp;设置ES6类为getter和setter带来了新的语法 对象属性。获取和设置允许我们在阅读或运行代码 写一个财产。 ES5也有吸气剂和二传手,但事实并非如此 由于旧的IE浏览器而广泛使用。 ES5 getter和setter做到了 没有ES6带给我们的语法那么好。所以让我们创建一个get 并为我们的名称属性设置。
示例强>:
// ES6 get and set
class Person {
constructor(name) {
this._name = name;
}
get name() {
return this._name.toUpperCase();
}
set name(newName) {
this._name = newName; // validation could be checked here such as only allowing non numerical values
}
walk() {
console.log(this._name + ' is walking.');
}
}
let bob = new Person('Bob');
console.log(bob.name); // Outputs 'BOB'