在swift中如何更改SKSpriteNode的颜色?

时间:2015-07-17 20:43:31

标签: ios xcode swift sprite-kit skspritenode

我创建了一个黑色SKSpriteNode的游戏,当用户触摸屏幕时,我希望SKSpriteNode更改为白色。我用谷歌搜索了所有可能的东西,尝试了许多不同的策略而没有运气。有谁知道怎么做?

这是我的场景的代码:

var blackBird = SKSpriteNode()

override func didMoveToView(view: SKView) {
    //Black Bird
    var blackBirdTexture = SKTexture(imageNamed:"blackbird")
    blackBirdTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest

    blackBird = SKSpriteNode(texture: blackBirdTexture)
    blackBird.setScale(0.5)
    blackBird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y:
        self.frame.size.height * 0.6)

    blackBird.physicsBody =
        SKPhysicsBody(circleOfRadius:blackBird.size.height/2.0)
    blackBird.physicsBody!.dynamic = true
    blackBird.physicsBody!.allowsRotation = false

    self.addChild(blackBird)
}

override func touchesBegan(touches: Set<NSObject, withEvent event: UIEvent) {
    /* Called when a touch begins */

    for touch: AnyObject in touches {
    let location = touch.locationInNode(self)

    blackBird.color = .whiteColor()
    blackBird.colorBlendFactor = 1.0
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:23)

您可以使用color上的SKSpriteNode属性,例如:

sprite.color = .whiteColor()

请记住,如果您的SKSpriteNode有纹理,则需要将colorBlendFactor设置为非零值才能看到您的颜色。来自colorBlendFactor上的SKSpriteNode documentation

  

该值必须是介于0.0和1.0之间的数字。默认   value(0.0)表示忽略color属性   纹理的值应该未经修改地使用。 对于大于的值   0.0,在绘制到场景之前,纹理与颜色混合。

如果要为颜色更改设置动画,可以使用SKAction

let colorize = SKAction.colorizeWithColor(.whiteColor(), colorBlendFactor: 1, duration: 5)
sprite.runAction(colorize)

colorizeWithColor:colorBlendFactor:duration:上的SKAction documentation

  

此操作只能由SKSpriteNode对象执行。当。。。的时候   动作执行,精灵的颜色和colorBlendFactor属性   动画到他们的新价值。

答案 1 :(得分:9)

复制在另一个论坛上找到的答案:

  

图像的黑色部分不会被混合,我无法看到图像中的alpha是什么,但如果你的图像只是一个带有纯白色中心的黑色轮廓,如果你混合,你会看到颜色。如果只想要混合轮廓,则需要创建白色轮廓。   使用混合,您可以将颜色设置为混合为黑色,但不能混合为白色。

link:UILayoutGuide