我和一位同事正试图实现一个简单的多态类层次结构。我们正在研究嵌入式系统,仅限于使用C编译器。我们有一个基本的设计思想,可以在没有警告的情况下编译(-Wall -Wextra -fstrict-aliasing -pedantic),并且在gcc 4.8.1下运行正常。
但是,我们对混叠问题有点担心,因为我们还不完全理解这会成为问题。
为了证明我们已经编写了一个带有'界面'IHello的玩具示例,以及两个实现此接口'Cat'和'Dog。
的类。#include <stdio.h>
/* -------- IHello -------- */
struct IHello_;
typedef struct IHello_
{
void (*SayHello)(const struct IHello_* self, const char* greeting);
} IHello;
/* Helper function */
void SayHello(const IHello* self, const char* greeting)
{
self->SayHello(self, greeting);
}
/* -------- Cat -------- */
typedef struct Cat_
{
IHello hello;
const char* name;
int age;
} Cat;
void Cat_SayHello(const IHello* self, const char* greeting)
{
const Cat* cat = (const Cat*) self;
printf("%s I am a cat! My name is %s and I am %d years old.\n",
greeting,
cat->name,
cat->age);
}
Cat Cat_Create(const char* name, const int age)
{
static const IHello catHello = { Cat_SayHello };
Cat cat;
cat.hello = catHello;
cat.name = name;
cat.age = age;
return cat;
}
/* -------- Dog -------- */
typedef struct Dog_
{
IHello hello;
double weight;
int age;
const char* sound;
} Dog;
void Dog_SayHello(const IHello* self, const char* greeting)
{
const Dog* dog = (const Dog*) self;
printf("%s I am a dog! I can make this sound: %s I am %d years old and weigh %.1f kg.\n",
greeting,
dog->sound,
dog->age,
dog->weight);
}
Dog Dog_Create(const char* sound, const int age, const double weight)
{
static const IHello dogHello = { Dog_SayHello };
Dog dog;
dog.hello = dogHello;
dog.sound = sound;
dog.age = age;
dog.weight = weight;
return dog;
}
/* Client code */
int main(void)
{
const Cat cat = Cat_Create("Mittens", 5);
const Dog dog = Dog_Create("Woof!", 4, 10.3);
SayHello((IHello*) &cat, "Good day!");
SayHello((IHello*) &dog, "Hi there!");
return 0;
}
输出:
美好的一天!我是一只猫!我叫Mittens,今年5岁。
你好!我是一只狗!我可以发出这样的声音:Woof!我今年4岁,体重10.3公斤。我们非常确定从Cat and Dog到IHello的'upcast'是安全的,因为IHello是这两种结构的第一个成员。
我们真正关注的是在SayHello的相应界面实现中,分别从IHello到Cat and Dog的'向下'。这会导致任何严格的别名问题吗?我们的代码是否可以保证符合C标准,或者我们很幸运,这适用于gcc?
更新
我们最终决定使用的解决方案必须是标准C,并且不能依赖于例如gcc扩展。代码必须能够使用各种(专有)编译器在不同的处理器上编译和运行。
这个'模式'的意图是客户端代码应该接收指向IHello的指针,因此只能调用接口中的函数。但是,这些调用必须具有不同的行为,具体取决于收到的IHello的实现。简而言之,我们希望与实现此接口的接口和类的OOP概念具有相同的行为。
我们知道只有将IHello接口结构作为实现接口的结构体的第一个成员放置时,代码才有效。这是我们愿意接受的限制。
根据:Does accessing the first field of a struct via a C cast violate strict aliasing?
§6.7.2.1/ 13:
在结构对象中,非位字段成员和位字段所在的单元具有按声明顺序增加的地址。指向适当转换的结构对象的指针指向其初始成员(或者如果该成员是位字段,则指向它所在的单元),反之亦然。在结构对象中可能有未命名的填充,但不是在它的开头。
别名规则如下(§6.5/ 7):
对象的存储值只能由具有以下类型之一的左值表达式访问:
- 与对象的有效类型兼容的类型
- 与对象的有效类型兼容的类型的限定版本,
- 与对象的有效类型对应的有符号或无符号类型
- 与对象的有效类型的限定版本对应的有符号或无符号类型的类型,
- 聚合或联合类型,其成员中包含上述类型之一(包括递归地,子聚合或包含联合的成员),或
- 字符类型。
根据上面的第五个子弹以及结构顶部不包含填充这一事实,我们非常肯定'upcasting'一个派生结构实现接口指向接口的接口是安全的,即
Cat cat;
const IHello* catPtr = (const IHello*) &cat; /* Upcast */
/* Inside client code */
void Greet(const IHello* interface, const char* greeting)
{
/* Users do not need to know whether interface points to a Cat or Dog. */
interface->SayHello(interface, greeting); /* Dereferencing should be safe */
}
最大的问题是,在实现接口功能时使用的“向下转换”是否安全。 如上所示:
void Cat_SayHello(const IHello* hello, const char* greeting)
{
/* Is the following statement safe if we know for
* a fact that hello points to a Cat?
* Does it violate strict aliasing rules? */
const Cat* cat = (const Cat*) hello;
/* Access internal state in Cat */
}
另请注意,将实现功能的签名更改为
Cat_SayHello(const Cat* cat, const char* greeting);
Dog_SayHello(const Dog* dog, const char* greeting);
并评论出'downcast'也编译并运行良好。但是,这会为函数签名不匹配生成编译器警告。
答案 0 :(得分:2)
从您引用的标准部分开始:
指向适当转换的结构对象的指针指向它 初始成员(或者如果该成员是位字段,那么到该单位) 它居住的那个),反之亦然
将像cat-&gt; hello这样的指针转换为Cat指针绝对安全,对于dog-&gt; hello也是如此,所以SayHello函数中的强制转换应该没问题。
在调用站点,您正在做相反的事情:将指向结构的指针转换为指向第一个元素的指针。这也保证有效。
答案 1 :(得分:1)
我已经在c中做了多年的对象,完全按照你在这里做的那种作文。我建议你不做你正在描述的简单演员,但要证明我需要一个例子。例如,与分层实现一起使用的计时器回调机制:
typedef struct MSecTimer_struct MSecTimer;
struct MSecTimer_struct {
DoubleLinkedListNode m_list;
void (*m_expiry)(MSecTimer *);
unsigned int m_ticks;
unsigned int m_needsClear: 1;
unsigned int m_user: 7;
};
当其中一个计时器到期时,管理系统调用m_expiry函数并将指针传递给对象:
timer->m_expiry(timer);
然后选择一个令人惊奇的基础对象:
typedef struct BaseDoer_struct BaseDoer;
struct BaseDoer_struct
{
DebugID m_id;
void (*v_beAmazing)(BaseDoer *); //object's "virtual" function
};
//BaseDoer's version of BaseDoer's 'virtual' beAmazing function
void BaseDoer_v_BaseDoer_beAmazing( BaseDoer *self )
{
printf("Basically, I'm amazing\n");
}
我的命名系统在这里有一个目的,但这不是真正的焦点。我们可以看到可能需要的各种面向对象的函数调用:
typedef struct DelayDoer_struct DelayDoer;
struct DelayDoer_struct {
BaseDoer m_baseDoer;
MSecTimer m_delayTimer;
};
//DelayDoer's version of BaseDoer's 'virtual' beAmazing function
void DelayDoer_v_BaseDoer_beAmazing( BaseDoer *base_self )
{
//instead of just casting, have the compiler do something smarter
DelayDoer *self = GetObjectFromMember(DelayDoer,m_baseDoer,base_self);
MSecTimer_start(m_delayTimer,1000); //make them wait for it
}
//DelayDoer::DelayTimer's version of MSecTimer's 'virtual' expiry function
void DelayDoer_DelayTimer_v_MSecTimer_expiry( MSecTimer *timer_self )
{
DelayDoer *self = GetObjectFromMember(DelayDoer,m_delayTimer,timer_self);
BaseDoer_v_BaseDoer_beAmazing(&self->m_baseDoer);
}
自1990年左右以来,我一直在为GetObjectFromMember使用相同的宏,并且在某个地方,Linux内核创建了相同的宏,并称之为container_of(参数的顺序不同):
#define GetObjectFromMember(ObjectType,MemberName,MemberPointer) \
((ObjectType *)(((char *)MemberPointer) - ((char *)(&(((ObjectType *)0)->MemberName)))))
依赖于(技术上)未定义的行为(取消引用NULL对象),但可以移植到我测试过的每个旧的(和新的)c编译器。较新的版本需要offsetof宏,现在已成为标准的一部分(显然是C89):
#define container_of(ptr, type, member) ({ \
const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr);
(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
我当然更喜欢我的名字,但无论如何。使用此方法使您的代码不依赖于首先放置基础对象,并且还使第二个用例成为可能,我发现这在实践中非常有用。所有的别名编译器问题都在宏中进行管理(通过char *我想,但我并不是真正的标准律师)。