Metal for iOS中的GL_TRIANGLE_STRIP相当于什么?

时间:2015-07-17 13:36:04

标签: ios iphone opengl-es metal

尝试绘制一条三角形条,如下所示:

GL_TRIANGLE_STRIP

完成了objc.io tutorial,在那里他们使用两个三角形绘制四边形。三角形是断开连接并单独绘制的,这意味着我需要指定6个顶点而不是4个。

// Interleaved vertex data X,Y,Z,W,  R,G,B,A
static float vertexData[] = {
    // First triangle: From bottom right, clockwise
     0.5, -0.5, 0.0, 1.0,     1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // bottom right
    -0.5, -0.5, 0.0, 1.0,     0.0, 1.0, 0.0, 1.0, // bottom left
    -0.5,  0.5, 0.0, 1.0,     0.0, 0.0, 1.0, 1.0, // top left

    // Second triangle: From top right, clockwise
     0.5,  0.5, 0.0, 1.0,     1.0, 1.0, 0.0, 1.0, // top right
     0.5, -0.5, 0.0, 1.0,     1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // bottom right
    -0.5,  0.5, 0.0, 1.0,     0.0, 0.0, 1.0, 1.0, // top left
};

有没有办法在OpenGL ES中绘制条带而不重复顶点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

简短的回答是:

renderEncoder.drawPrimitives(MTLPrimitiveType.TriangleStrip, vertexStart: 0, vertexCount: 6)

它相当于GL_TRIANGLE_STRIP

另外,您可能希望使用索引绘图,然后只加载每个顶点一次,之后您将需要使用顶点索引数组来指定绘制顺序。这样,您将通过不指定重复的顶点来保存数据。

这是一个索引绘图的调用。

renderEncoder.drawIndexedPrimitives(submesh.primitiveType, indexCount: submesh.indexCount, indexType: submesh.indexType, indexBuffer: submesh.indexBuffer.buffer, indexBufferOffset: submesh.indexBuffer.offset)

干杯!