我正在制作一个小纸牌游戏。在这个游戏中,一个新的玩家是一个类,AIPlayer或HumanPlayer的实例,它扩展了一般玩家类。
目前为了生成玩家,我有以下代码:
private List<Player> players;
HumanPlayer playerA = new HumanPlayer("playerA");
playerA.addObserver(gameModelObserver);
players.add(playerA);
AIPlayer playerB = new AIPlayer("playerB");
playerB.addObserver(gameModelObserver);
players.add(playerB);
AIPlayer playerC = new AIPlayer("playerC");
playerC.addObserver(gameModelObserver);
players.add(playerC);
HumanPlayer playerD = new HumanPlayer("playerD");
playerD.addObserver(gameModelObserver);
players.add(playerD);
是否可以动态生成这些类? 我可以做一些事情,比如使用播放器名称和布尔值迭代链表的所有元素,以指示它们是AI还是Human,然后为它们生成类的实例。如果是这样,怎么样?
编辑:为了更清楚,我正在寻找这样的事情是可能的:
for(int i=0; i<x; i++){
player i = new Player("i");
i.addObserver(gameModelObserver);
players.add(i); }
答案 0 :(得分:5)
这不能回答你的问题,但也许可以解决你的问题:
private List<Player> players;
public void createPlayerByName(String name, Class type) {
Player player = type.equals(HumanPlayer) ? new HumanPlayer(name) : new IAPlayer(name);
player.addObserver(gameModelObserver);
players.add(player);
}
public void createHumanPlayerByName(String name) {
createPlayerByName(name, HumanPlayer.class);
}
public void createIAPlayerByName(String name) {
createPlayerByName(name, AIPlayer.class);
}
因此,您的列表只需要执行此操作:
for (String name : humanNameList) {
createHumanPlayerByName(name);
}
for (String name : aiNameList) {
createAIPlayerByName(name);
}
答案 1 :(得分:1)
可能是这样的:
maximumSize