我正在编写一个Java 2D视频游戏,我正在通过飞机从机枪发射子弹。我能够改变我射击的角度。但是,我发现子弹的速度似乎受到射击角度的影响。如果我垂直射击子弹,它会慢得多。如果我以45度开火,它会快速行进。我想这可能与像素的对齐有关。
有人可以指导我一些代码或示例来处理这个问题吗?我希望子弹以相同的速度行进,无论它从哪个角度射出。
感谢。
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让你使用笛卡尔坐标系,你的子弹有一个“X”位置和一个“Y”位置。
如果你的代码循环在垂直方向触发时是这样的话:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.text.*;
public class FilterUpperCaseLetters {
private JComponent ui = null;
private final JTextField textField = new JTextField(25);
private final JTextArea textArea = new JTextArea(5, 20);
FilterUpperCaseLetters() {
initUI();
}
public void initUI() {
// The document filter that seems to do nothing.
DocumentFilter capsFilter = new DocumentFilter() {
@Override
public void insertString(
DocumentFilter.FilterBypass fb,
int offset,
String string,
AttributeSet attr) throws BadLocationException {
textArea.append("insertString! " + string + "\n");
if (!string.toUpperCase().equals(string)) {
textArea.append("Insert!\n");
super.insertString(fb, offset, string, attr);
} else {
textArea.append("DON'T insert!\n");
}
}
};
AbstractDocument abstractDocument
= (AbstractDocument) textField.getDocument();
abstractDocument.setDocumentFilter(capsFilter);
ui = new JPanel(new BorderLayout(4, 4));
ui.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));
ui.add(textField, BorderLayout.PAGE_START);
ui.add(new JScrollPane(textArea), BorderLayout.CENTER);
}
public JComponent getUI() {
return ui;
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
FilterUpperCaseLetters o = new FilterUpperCaseLetters();
JFrame f = new JFrame(o.getClass().getSimpleName());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
f.setLocationByPlatform(true);
f.setContentPane(o.getUI());
f.pack();
f.setMinimumSize(f.getSize());
f.setVisible(true);
}
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
子弹以每个时间点的“distanceUnit”像素行进,但是当你尝试以45°角度射击时,如果你这样做:
while(true){
bullet.Y+=distanceUnit;
Thread.sleep(timeUnit);
}
你的子弹将在每个时间单位(距离^ 2 +距离^ 2)像素的单位下行进。
当且仅当我们谈论45°角度时,每个时间单位的速度为1,414 * distanceUnit。
因此,因为以45°角度射出的子弹比垂直射击时快1414倍,所以粗略的解决方案是手动使其慢1,414倍。
while(true){
bullet.x+=distanceUnit;
bullet.y+=distanceUnit;
Thread.sleep(timeUnit);
}
但是......如果你想以更大的角度射击而不是垂直角度和45°,你需要三角测量。