无论从哪个角度发射,如何在Java 2D游戏中规范化射弹的速度

时间:2015-07-17 03:06:10

标签: java game-physics graphics2d

我正在编写一个Java 2D视频游戏,我正在通过飞机从机枪发射子弹。我能够改变我射击的角度。但是,我发现子弹的速度似乎受到射击角度的影响。如果我垂直射击子弹,它会慢得多。如果我以45度开火,它会快速行进。我想这可能与像素的对齐有关。

有人可以指导我一些代码或示例来处理这个问题吗?我希望子弹以相同的速度行进,无论它从哪个角度射出。

感谢。

1 个答案:

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让你使用笛卡尔坐标系,你的子弹有一个“X”位置和一个“Y”位置。

如果你的代码循环在垂直方向触发时是这样的话:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.text.*;

public class FilterUpperCaseLetters {

    private JComponent ui = null;
    private final JTextField textField = new JTextField(25);
    private final JTextArea textArea = new JTextArea(5, 20);

    FilterUpperCaseLetters() {
        initUI();
    }

    public void initUI() {
        // The document filter that seems to do nothing.
        DocumentFilter capsFilter = new DocumentFilter() {
            @Override
            public void insertString(
                    DocumentFilter.FilterBypass fb,
                    int offset,
                    String string,
                    AttributeSet attr) throws BadLocationException {
                textArea.append("insertString! " + string + "\n");
                if (!string.toUpperCase().equals(string)) {
                    textArea.append("Insert!\n");
                    super.insertString(fb, offset, string, attr);
                } else {
                    textArea.append("DON'T insert!\n");
                }
            }
        };
        AbstractDocument abstractDocument
                = (AbstractDocument) textField.getDocument();
        abstractDocument.setDocumentFilter(capsFilter);

        ui = new JPanel(new BorderLayout(4, 4));
        ui.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));

        ui.add(textField, BorderLayout.PAGE_START);
        ui.add(new JScrollPane(textArea), BorderLayout.CENTER);
    }

    public JComponent getUI() {
        return ui;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                FilterUpperCaseLetters o = new FilterUpperCaseLetters();

                JFrame f = new JFrame(o.getClass().getSimpleName());
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                f.setLocationByPlatform(true);

                f.setContentPane(o.getUI());
                f.pack();
                f.setMinimumSize(f.getSize());

                f.setVisible(true);
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

子弹以每个时间点的“distanceUnit”像素行进,但是当你尝试以45°角度射击时,如果你这样做:

while(true){
    bullet.Y+=distanceUnit;
    Thread.sleep(timeUnit);
}

你的子弹将在每个时间单位(距离^ 2 +距离^ 2)像素的单位下行进。

当且仅当我们谈论45°角度时,每个时间单位的速度为1,414 * distanceUnit。

因此,因为以45°角度射出的子弹比垂直射击时快1414倍,所以粗略的解决方案是手动使其慢1,414倍。

while(true){
    bullet.x+=distanceUnit;
    bullet.y+=distanceUnit;
    Thread.sleep(timeUnit);
}

但是......如果你想以更大的角度射击而不是垂直角度和45°,你需要三角测量。