有很多图标或一个图像一个图标的大图像?

时间:2010-06-30 05:08:29

标签: java-me lwuit

我必须在Button中显示大约100个图标(每个50x50)。我正在下载包含所有100个图标的大png图像,然后使用Image.subImage()方法创建每个图标。

但我的申请获得OutOfMemoryError

我正在考虑解决这个问题:

  1. 下载100个图标作为tar(合并为单个)文件。我可以 逐个创建图标。大图不需要留在记忆中直到我 创建最后一个图标。
  2. 下载大图片,但不要创建小图标。然后重写按钮 从大图像中绘制图像(图标)的类。
  3. 哪种解决方案最好?或者你有任何其他解决方案来解决这个问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

LWUIT专为小型设备而设计,因此您应该设计代码。所以一个大的形象不是一个好主意。

你应该使用单独的图像。并且只保留那些你能看到的记忆。或者你将继续遇到内存错误。

我会像这样处理它。 获取缓存地图。 如果你想要一个图像,检查它是否已经在缓存图中。 如果是,请使用cachemap中的图像 如果没有下载它并将图像放在缓存图中。 当你内存不足时,从cachemap中删除最后一张图片并下载新的。

    if (imageCache.get(url) != null) {
        //#debug
        System.out.println("Get cached image from: " + url);

        asyncImage.setImage((Image) imageCache.get(url));
        asyncImage.setQueued(false);
    } else {
        //#debug
        System.out.println("Start download image from:" + url);

        map.put(url, asyncImage);

        ImageDownloadService d = new ImageDownloadService(url, new ActionListener() {

            public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

                NetworkEvent n = (NetworkEvent) evt;
                Image image = (Image) n.getMetaData();
                String url = n.getConnectionRequest().getUrl();
                AsyncImage asyncImage = (AsyncImage) ImageManager.this.map.get(url);
                map.put(url, asyncImage);
                asyncImage.setImage(image);
                map.remove(url);
                imageCache.put(url, asyncImage.getImage());
                asyncImage.setQueued(false);
                if (Display.getInstance().getCurrent() instanceof AsyncLoadable) {
                    ((AsyncLoadable) Display.getInstance().getCurrent()).asyncLoaded();
                } else {
                    Display.getInstance().getCurrent().repaint();
                }
                //#debug
                System.out.println("Retrieved image from:" + url);
            }
        });
        d.addResponseCodeListener(new ActionListener() {

            public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                NetworkEvent n = (NetworkEvent) evt;
                String url = n.getConnectionRequest().getUrl();
                AsyncImage asyncImage = (AsyncImage) ImageManager.this.map.get(url);
                asyncImage.setQueued(false);
                map.remove(n.getConnectionRequest().getUrl());
                //#debug
                System.out.println("Failed image from:" + url);
            }
        });

        NetworkManager.getInstance().addToQueue(d);