AndEngine - 支持多个屏幕

时间:2015-07-16 19:37:31

标签: android andengine

我正在使用最新版本的AndEngine,我试图使游戏与所有类型的屏幕分辨率兼容。这段代码是这样的吗?如果不是,我应该做些什么来实现这个目标?

MyGame.Won.create()

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用带有FillResolutionPolicy的SVG扩展适用于某些设备,您还可以维护各种设备上的分辨率与资源,以便为几个基本分辨率创建一组图形资源,并根据正在运行的设备进行向上或向下扩展

以下是一些可能对您有用的链接

http://www.andengine.org/forums/gles2/targeting-multiple-display-resolutions-t6794.html

http://android.kul.is/2013/10/andengine-tutorial-dealing-with-screen-sizes.html

www.matim-dev.com/most-important-concepts.html

答案 1 :(得分:0)

不同屏幕比例最困难的部分。如果你想在不拉伸文物的情况下实现这一点,你需要使用比所需更大的背景。多数民众赞成在做什么...我使用更大的背景,但没有显示任何重要的东西。这种方式4:3的屏幕看到了所有的背景,16:10的屏幕看得少,但没有错过任何重要的信息......每个人都很高兴