哟!我有一个小实验,其中有许多可触摸的块。触摸后,块必须更改其属性,如大小,颜色和不透明度。但是当我触摸一个块时,也会触发分配给其他块的回调。我怎么应该使用Cocos2dx的Event Dispatcher机制才能获得一个回调(一个,只有一个被分配给它)?换句话说,如果我单击块A,将触发分配给它的onTouchBegin回调。这是我的实际代码:
bool SimpleGameLayer::init() {
// ...
// begin loop here
auto square = DrawNode::create();
square->setContentSize( Size(square_size, square_size) );
// ...
square->drawSolidPoly(verts, 4, Color4F(0x8b/255.0, 0xb7/255.0, 0xc4/255.0, 1.0f));
addChild(square, 1);
// ...
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches( true );
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) {
auto target = static_cast<DrawNode*>(event->getCurrentTarget());
log("TouchBegan on %s", target->getName().c_str());
return false;
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, square);
// ...
// end loop here
}
无论我触摸(或点击)什么街区或方块,我总会得到一堆线条:
TouchBegan on ....
TouchBegan on ....
TouchBegan on ....
TouchBegan on ....
TouchBegan on ....
我还通过添加具有不同优先级的所有方块来测试我的代码,但无济于事。
答案 0 :(得分:2)
因为onTouchBegin总是返回false,所以它无法吞下触摸。 如果你只想要一个块获得触摸事件,你需要改变你onTouchBegin回调列表吧。
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) {
auto target = static_cast<DrawNode*>(event->getCurrentTarget());
log("TouchBegan on %s", target->getName().c_str());
return true;
};