我是Android的新手,为Android编写一个简单的游戏。
在游戏中,就像你在大多数游戏中得分一样,
现在,我希望将分数保存在内部存储中,出于某种原因,我设法保存分数,但不会将其加载回来。
这是代码:
final TextView best = (TextView) findViewById(R.id.best);
public int read = -1;
public StringBuffer buffer = new StringBuffer();
public String scoreTxt = buffer.substring(0, buffer.indexOf(" ") + 1);
public int score = 0;
// Save
try {
fileOutputStream = openFileOutput("record.txt", Context.MODE_PRIVATE);
fileOutputStream.write(scoreString.getBytes());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (fileOutputStream != null) {
try {
fileOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Toast.makeText(MainActivity.this, "Save() works fine", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// load
try {
FileInputStream fileInputStream = openFileInput("record.txt");
while ((read = fileInputStream.read())!= -1){
buffer.append((char)read);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
best.setText("Best: " + scoreTxt);
Toast.makeText(MainActivity.this, "load() is good too " + scoreTxt, Toast.LENGTH_SHORT).show();
当我运行应用程序时,logcat中没有崩溃或任何特殊内容,但是当我使用scoreTxt
时,输出什么都没有,只是" &#34 ;.
有人可以帮我解决这个问题吗?感谢
答案 0 :(得分:0)
您永远不会在代码中为scoreTxt指定值。
答案 1 :(得分:0)
您需要在填充buffer
之后对其进行解析。现在初始化scoreTxt
时buffer
为空
您需要替换此
best.setText("Best: " + scoreTxt);
带
scoreTxt = buffer.substring(0, buffer.indexOf(" ") + 1);
best.setText("Best: " + scoreTxt);
答案 2 :(得分:0)
此外,我不会将游戏分数存储到文件中,因为分数经常变化,并且您希望避免大量访问磁盘。将其存储在SharedPreferences中,并不时将其刷新到后台线程上的文件中。