QFont的有效PointSize

时间:2015-07-16 14:14:49

标签: c++ fonts qt5 framebuffer qimage

我有一个QOpenGLWidget,我用QPainter绘制文本。我想通过将窗口小部件内容呈现为QOpenGLFrameBuffer并将帧缓冲区转换为QImage来实现快照功能。

不幸的是,如果我将字体的磅值设置得太高(> 46),则文本在快照中显示为黑条,而在窗口小部件中则显示正确。请参阅下面的示例快照,其中该行上的块应该是字体大小为>的文本。 46。 The block over the black line is supposed to be some text

这是渲染图像的简化代码(它应该可以工作,因为它在QOpenGLWidget中正确显示):

void renderSomething(const int x, const int y, const QString & str, const int fontSize) {
    // 1. draw the line
    // (calculate min_x, max_x, y and z values)
    glLineWidth(3);
    glColor3f(0., 0., 0.);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex3f(min_x, y, z);
    glVertex3f(max_x, y, z);
    glEnd();

    // 2. draw the text
    GLint gl_viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, gl_viewport);
    backup_gl_state();
    QOpenGLPaintDevice paintDevice(gl_viewport[2], gl_viewport[3]);
    QPainter painter(&paintDevice);
    painter.setFont(QFont(painter.font().family(), fontSize);
    painter.setPen(Qt::black);
    painter.drawText(x, y, str);
    painter.end();
    restore_gl_state();
}

以下是存储快照的代码:

void Viewport::takeSnapshot(const QString & path, const int size) {
    glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
    glViewport(0, 0, size, size); // since size varies I want the text to scale with it
    QOpenGLFramebufferObject fbo(size, size, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
    fbo.bind();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    renderer.renderSomething(100, 100, "Test", 50); // Here is the render call!

    QImage fboImage(fbo.toImage());
    QImage image(fboImage.constBits(), fboImage.width(), fboImage.height(), QImage::Format_RGB32);
    image.save(path);
    glPopAttrib();
    fbo.bindDefault();
    fbo.release();
}

修改

通过使用QPainter直接在QImage上绘制文本而不是绘制到FBO中,我找到了一种解决方法。没有黑条了,但它使我的代码变得复杂,我很乐意找到一个真正的解决方案......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案很简单:重新阅读the documentation on QOpenGLFrameBufferObject,其中包含:

  

如果您希望QPainter正确呈现,请使用CombinedDepthStencil附件创建QOpenGLFrameBufferObject实例。

我只附加了一个深度缓冲区。正确的初始化将是:

{{1}}