我有一个QOpenGLWidget,我用QPainter绘制文本。我想通过将窗口小部件内容呈现为QOpenGLFrameBuffer并将帧缓冲区转换为QImage来实现快照功能。
不幸的是,如果我将字体的磅值设置得太高(> 46),则文本在快照中显示为黑条,而在窗口小部件中则显示正确。请参阅下面的示例快照,其中该行上的块应该是字体大小为>的文本。 46。
这是渲染图像的简化代码(它应该可以工作,因为它在QOpenGLWidget中正确显示):
void renderSomething(const int x, const int y, const QString & str, const int fontSize) {
// 1. draw the line
// (calculate min_x, max_x, y and z values)
glLineWidth(3);
glColor3f(0., 0., 0.);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(min_x, y, z);
glVertex3f(max_x, y, z);
glEnd();
// 2. draw the text
GLint gl_viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, gl_viewport);
backup_gl_state();
QOpenGLPaintDevice paintDevice(gl_viewport[2], gl_viewport[3]);
QPainter painter(&paintDevice);
painter.setFont(QFont(painter.font().family(), fontSize);
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawText(x, y, str);
painter.end();
restore_gl_state();
}
以下是存储快照的代码:
void Viewport::takeSnapshot(const QString & path, const int size) {
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
glViewport(0, 0, size, size); // since size varies I want the text to scale with it
QOpenGLFramebufferObject fbo(size, size, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
fbo.bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderer.renderSomething(100, 100, "Test", 50); // Here is the render call!
QImage fboImage(fbo.toImage());
QImage image(fboImage.constBits(), fboImage.width(), fboImage.height(), QImage::Format_RGB32);
image.save(path);
glPopAttrib();
fbo.bindDefault();
fbo.release();
}
修改
通过使用QPainter直接在QImage上绘制文本而不是绘制到FBO中,我找到了一种解决方法。没有黑条了,但它使我的代码变得复杂,我很乐意找到一个真正的解决方案......
答案 0 :(得分:0)
解决方案很简单:重新阅读the documentation on QOpenGLFrameBufferObject,其中包含:
如果您希望QPainter正确呈现,请使用CombinedDepthStencil附件创建QOpenGLFrameBufferObject实例。
我只附加了一个深度缓冲区。正确的初始化将是:
{{1}}