剔除&脚本

时间:2015-07-16 13:31:29

标签: performance networking unity3d network-programming culling

我不是编程专家,这只是想到了所以我想到了更好的地方。如果一个GameObject(在这里使用Unity)被剔除,但它上面有一个脚本,它被设置为创建粒子效果并实例化对象......那些粒子效果和对象也被剔除(此刻)它是否还有一个自剔除对象以来的性能成本?

我想到的实际情况是一个带有大地图的在线游戏。如果玩家B在玩家A的相机的剔除距离之外,并且玩家B正在做创造粒子效果和物体的事情,则玩家A的本地机器将知道玩家B正在做这些事情,但它实际上不会绘制(渲染)他们......那么玩家A的机器还能投入大量的工作吗?

1 个答案:

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玩家A的电脑将投入大量的工作。判断它是否会对其他计算机产生影响的最佳方法是使用合作伙伴在LAN上测试它