找到setTimeout()中剩下的时间?

时间:2010-06-29 21:03:31

标签: javascript timeout settimeout

我正在编写一些Javascript,它与我不拥有的库代码交互,并且不能(合理地)改变。它创建了Javascript超时,用于在一系列限时问题中显示下一个问题。这不是真正的代码,因为它超出了所有希望。这是图书馆正在做的事情:

....
// setup a timeout to go to the next question based on user-supplied time
var t = questionTime * 1000
test.currentTimeout = setTimeout( showNextQuestion(questions[i+1]), t );

我想通过询问由questionTime * 1000创建的计时器在屏幕上放置一个填充setTimeout的进度条。唯一的问题是,似乎没有办法做到这一点。我缺少getTimeout函数吗?我可以找到的有关Javascript超时的唯一信息仅与通过setTimeout( function, time)创建和通过clearTimeout( id )删除有关。

我正在寻找一个函数,它返回超时触发前的剩余时间,或者调用超时后经过的时间。我的进度条形码如下所示:

var  timeleft = getTimeout( test.currentTimeout ); // I don't know how to do this
var  $bar = $('.control .bar');
while ( timeleft > 1 ) {
    $bar.width(timeleft / test.defaultQuestionTime * 1000);
}

tl; dr:如何在javascript setTimeout()之前找到剩余时间?


这是我现在使用的解决方案。我浏览了负责测试的图书馆部分,并解密了代码(可怕的,并且违反了我的权限)。

// setup a timeout to go to the next question based on user-supplied time
var t = questionTime * 1000
test.currentTimeout = mySetTimeout( showNextQuestion(questions[i+1]), t );

这是我的代码:

// wrapper for setTimeout
function mySetTimeout( func, timeout ) {
    timeouts[ n = setTimeout( func, timeout ) ] = {
        start: new Date().getTime(),
        end: new Date().getTime() + timeout
        t: timeout
    }
    return n;
}

这在任何不是IE 6的浏览器中都可以正常使用。即使是最初的iPhone,我也希望它能够异步。

14 个答案:

答案 0 :(得分:50)

只是为了记录,有一种方法可以在node.js中留下时间:

var timeout = setTimeout(function() {}, 3600 * 1000);

setInterval(function() {
    console.log('Time left: '+getTimeLeft(timeout)+'s');
}, 2000);

function getTimeLeft(timeout) {
    return Math.ceil((timeout._idleStart + timeout._idleTimeout - Date.now()) / 1000);
}

打印:

$ node test.js 
Time left: 3599s
Time left: 3597s
Time left: 3595s
Time left: 3593s

这似乎不适用于firefox,但由于node.js是javascript,我认为这句话可能对寻找节点解决方案的人有所帮助。

答案 1 :(得分:46)

编辑:我实际上认为我做得更好:https://stackoverflow.com/a/36389263/2378102

我写了这个函数并且我经常使用它:

function timer(callback, delay) {
    var id, started, remaining = delay, running

    this.start = function() {
        running = true
        started = new Date()
        id = setTimeout(callback, remaining)
    }

    this.pause = function() {
        running = false
        clearTimeout(id)
        remaining -= new Date() - started
    }

    this.getTimeLeft = function() {
        if (running) {
            this.pause()
            this.start()
        }

        return remaining
    }

    this.getStateRunning = function() {
        return running
    }

    this.start()
}

制作计时器:

a = new timer(function() {
    // What ever
}, 3000)

所以如果你想要剩下的时间就这样做:

a.getTimeLeft()

答案 2 :(得分:25)

如果您无法修改库代码,则需要重新定义setTimeout以适合您的目的。以下是您可以做的一个示例:

(function () {
var nativeSetTimeout = window.setTimeout;

window.bindTimeout = function (listener, interval) {
    function setTimeout(code, delay) {
        var elapsed = 0,
            h;

        h = window.setInterval(function () {
                elapsed += interval;
                if (elapsed < delay) {
                    listener(delay - elapsed);
                } else {
                    window.clearInterval(h);
                }
            }, interval);
        return nativeSetTimeout(code, delay);
    }

    window.setTimeout = setTimeout;
    setTimeout._native = nativeSetTimeout;
};
}());
window.bindTimeout(function (t) {console.log(t + "ms remaining");}, 100);
window.setTimeout(function () {console.log("All done.");}, 1000);

这不是生产代码,但应该让您走上正轨。请注意,每个超时只能绑定一个侦听器。我没有对此进行过广泛的测试,但它适用于Firebug。

更强大的解决方案将使用相同的包装setTimeout技术,而是使用从返回的timeoutId到侦听器的映射来处理每个超时的多个侦听器。您还可以考虑包装clearTimeout,以便在清除超时时分离侦听器。

答案 3 :(得分:3)

Javascript的事件堆栈不按您的想法操作。

创建超时事件时,会将其添加到事件队列中,但在触发该事件时,其他事件可能会优先,延迟执行时间并推迟运行时。

示例: 您创建一个延迟10秒的超时,以向屏幕发出警告。它将被添加到事件堆栈中,并将在所有当前事件被触发后执行(导致一些延迟)。然后,当处理超时时,浏览器仍然继续捕获将其添加到堆栈的其他事件,这导致处理的进一步延迟。如果用户点击或进行了大量的ctrl +输入,则他们的事件优先于当前堆栈。你的10秒可以变成15秒或更长时间。


话虽如此,有很多方法可以假装已经过了多少时间。一种方法是在将setTimeout添加到堆栈后立即执行setInterval。

示例: 执行具有10秒延迟的settimeout(将该延迟存储在全局中)。然后执行每秒运行一次的setInterval,从延迟中减去1并输出剩余的延迟。由于事件堆栈如何影响实际时间(如上所述),这仍然不准确,但确实可以计算。


简而言之,没有真正的方法可以获得剩余的时间。只有方法可以尝试向用户传达估算值。

答案 4 :(得分:3)

这可能是一种更好的方法,而且,您不需要更改已编写的代码:

var getTimeout = (function() { // IIFE
    var _setTimeout = setTimeout, // Reference to the original setTimeout
        map = {}; // Map of all timeouts with their start date and delay

    setTimeout = function(callback, delay) { // Modify setTimeout
        var id = _setTimeout(callback, delay); // Run the original, and store the id

        map[id] = [Date.now(), delay]; // Store the start date and delay

        return id; // Return the id
    };

    return function(id) { // The actual getTimeLeft function
        var m = map[id]; // Find the timeout in map

        // If there was no timeout with that id, return NaN, otherwise, return the time left clamped to 0
        return m ? Math.max(m[1] - Date.now() + m[0], 0) : NaN;
    }
})();

......最终模仿:

var getTimeout=function(){var e=setTimeout,b={};setTimeout=function(a,c){var d=e(a,c);b[d]=[Date.now(),c];return d};return function(a){return(a=b[a])?Math.max(a[1]-Date.now()+a[0],0):NaN}}();

答案 5 :(得分:2)

特定于服务器端Node.js

以上所有内容都不适合我,在检查了超时对象之后,看来一切都与流程开始的时间有关。以下对我有用:

myTimer = setTimeout(function a(){console.log('Timer executed')},15000);

function getTimeLeft(timeout){
  console.log(Math.ceil((timeout._idleStart + timeout._idleTimeout)/1000 - process.uptime()));
}

setInterval(getTimeLeft,1000,myTimer);

输出:

14
...
3
2
1
Timer executed
-0
-1
...

node -v
v9.11.1

为简洁起见,编辑了输出,但是此基本功能给出了从执行到执行或从执行到执行的大概时间。就像其他人提到的那样,由于节点处理的方式,这些都不是准确的,但是如果我想抑制运行时间不到1分钟的请求,并且我存储了计时器,我不明白为什么这样做不会快速检查工作。在10.2以上版本中使用refreshtimer处理对象可能很有趣。

答案 6 :(得分:0)

不,但您可以在函数中拥有自己的setTimeout / setInterval用于动画。

说你的问题如下:

function myQuestion() {
  // animate the progress bar for 1 sec
  animate( "progressbar", 1000 );

  // do the question stuff
  // ...
}

您的动画将由这两个功能处理:

function interpolate( start, end, pos ) {
  return start + ( pos * (end - start) );
}

function animate( dom, interval, delay ) {

      interval = interval || 1000;
      delay    = delay    || 10;

  var start    = Number(new Date());

  if ( typeof dom === "string" ) {
    dom = document.getElementById( dom );
  }

  function step() {

    var now     = Number(new Date()),
        elapsed = now - start,
        pos     = elapsed / interval,
        value   = ~~interpolate( 0, 500, pos ); // 0-500px (progress bar)

    dom.style.width = value + "px";

    if ( elapsed < interval )
      setTimeout( step, delay );
  }

  setTimeout( step, delay );
}

答案 7 :(得分:0)

如果有人回头看这个。我已经推出了一个超时和间隔管理器,它可以让你在超时或间隔时间内剩余时间以及做其他一些事情。我将添加它以使其更加漂亮和更准确,但它似乎工作得相当好(虽然我有一些更多的想法,使它更准确):

https://github.com/vhmth/Tock

答案 8 :(得分:0)

问题已经得到解答,但我会补充一点。它只是发生在我身上。

setTimeout中使用recursion,如下所示:

var count = -1;

function beginTimer()
{
    console.log("Counting 20 seconds");
    count++;

    if(count <20)
    {
        console.log(20-count+"seconds left");
        setTimeout(beginTimer,2000);
    }
    else
    {
        endTimer();
    }
}

function endTimer()
{
    console.log("Time is finished");
}

我猜代码是自解释的

答案 9 :(得分:0)

检查一下:

class Timer {
  constructor(fun,delay) {
    this.timer=setTimeout(fun, delay)
    this.stamp=new Date()
  }
  get(){return ((this.timer._idleTimeout - (new Date-this.stamp))/1000) }
  clear(){return (this.stamp=null, clearTimeout(this.timer))}
}

制作计时器:

let smtg = new Timer(()=>{do()}, 3000})

留下来:

smth.get()

清除超时

smth.clear()

答案 10 :(得分:0)

    (function(){
        window.activeCountdowns = [];
        window.setCountdown = function (code, delay, callback, interval) {
            var timeout = delay;
            var timeoutId = setTimeout(function(){
                clearCountdown(timeoutId);
                return code();
            }, delay);
            window.activeCountdowns.push(timeoutId);
            setTimeout(function countdown(){
                var key = window.activeCountdowns.indexOf(timeoutId);
                if (key < 0) return;
                timeout -= interval;
                setTimeout(countdown, interval);
                return callback(timeout);
            }, interval);
            return timeoutId;
        };
        window.clearCountdown = function (timeoutId) {
            clearTimeout(timeoutId);
            var key = window.activeCountdowns.indexOf(timeoutId);
            if (key < 0) return;
            window.activeCountdowns.splice(key, 1);
        };
    })();

    //example
    var t = setCountdown(function () {
        console.log('done');
    }, 15000, function (i) {
        console.log(i / 1000);
    }, 1000);

答案 11 :(得分:0)

我在这里停下来寻找答案,但我想得太多了。如果您在这里是因为只需要在setTimeout进行时跟踪时间,这是另一种方法:

    var focusTime = parseInt(msg.time) * 1000

    setTimeout(function() {
        alert('Nice Job Heres 5 Schrute bucks')
        clearInterval(timerInterval)
    }, focusTime)

    var timerInterval = setInterval(function(){
        focusTime -= 1000
        initTimer(focusTime / 1000)
    }, 1000);

答案 12 :(得分:0)

您可以修改 setTimeout以将每个超时的结束时间存储在地图中,并创建一个名为 getTimeout 的函数以获取剩余时间具有特定ID的超时。

这是supersolution,但我对其进行了修改,以使用较少的内存

let getTimeout = (() => { // IIFE
    let _setTimeout = setTimeout, // Reference to the original setTimeout
        map = {}; // Map of all timeouts with their end times

    setTimeout = (callback, delay) => { // Modify setTimeout
        let id = _setTimeout(callback, delay); // Run the original, and store the id
        map[id] = Date.now() + delay; // Store the end time
        return id; // Return the id
    };

    return (id) => { // The actual getTimeout function
        // If there was no timeout with that id, return NaN, otherwise, return the time left clamped to 0
        return map[id] ? Math.max(map[id] - Date.now(), 0) : NaN;
    }
})();

用法:

// go home in 4 seconds
let redirectTimeout = setTimeout(() => {
    window.location.href = "/index.html";
}, 4000);

// display the time left until the redirect
setInterval(() => {
    document.querySelector("#countdown").innerHTML = `Time left until redirect ${getTimeout(redirectTimeout)}`;
},1);

这是此getTimeout IIFE的缩小版:

let getTimeout=(()=>{let t=setTimeout,e={};return setTimeout=((a,o)=>{let u=t(a,o);return e[u]=Date.now()+o,u}),t=>e[t]?Math.max(e[t]-Date.now(),0):NaN})();

我希望这对您和我一样有用! :)

答案 13 :(得分:0)

一种更快,更容易的方法:

tmo = 1000;
start = performance.now();
setTimeout(function(){
    foo();
},tmo);

您可以通过以下方式获得剩余时间:

 timeLeft = tmo - (performance.now() - start);