在Lunar Lander示例中(由Google的Android站点提供),在名为“run()”的方法中有一个主循环。它在下面:
@Override
public void run() {
while (mRun) {
Canvas c = null;
try {
c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (mMode == STATE_RUNNING) updatePhysics();
doDraw(c);
}
} finally {
// do this in a finally so that if an exception is thrown
// during the above, we don't leave the Surface in an
// inconsistent state
if (c != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
所以现在,我的问题是:在每个循环中保持归零并因此导致更多的垃圾收集是不是很糟糕?也许我不太了解这一点,但为什么一定要把它弄清楚?
答案 0 :(得分:1)
它一点也不差,它确保Canvas对象在重新创建时具有0或null引用。这是一个很好的编程实践。
另请注意finally语句,确保如果存在有效的Canvas对象,则清除它。如果它为null然后将其重置为null没有任何缺点。不需要处罚或额外清理。记住一个对象有一个地址,并且对null的引用确保它没有指向一些可能潜伏的有效对象(尚未清理)。
除了在将变量初始化为null时不调用垃圾收集器。它只是意味着该对象不会引用当前可能存在于内存中的任何内容。
答案 1 :(得分:1)
如果您指的是Canvas c = null;
行 - 它根本与GC无关。它是本地Canvas引用c
的初始化,因此代码可以编译。
答案 2 :(得分:0)
最初将c分配给null不会导致垃圾收集器运行。 C没有指向一个物体,因此没有什么可收集的。你所做的只是确保它什么都不是。另外,可能还有其他对canvas对象的引用,c表示只是因为c不再指向它,并不一定意味着它已经准备好被收集了。