LWJGL使用纹理作为alpha蒙版

时间:2015-07-15 08:00:28

标签: java opengl lwjgl mask masking

我正在用lwjgl和slick-util创建一个2D游戏。对于我游戏中的一个特殊功能,我希望能够为纹理赋予一定的不透明度。我已经设法解决了这个问题,但下一步是给Texture作为一个参数,这将使我能够在某些位置给出某些纹理某些不透明度。

注意:我之前已经开始工作了,但是面具似乎也删除了我不想要的背景图片。

我无法发布图片,因为我没有足够的声誉或其他东西,但无论如何我想要的基本上是:

  • 首先渲染背景图片。
  • 然后在上面渲染另一个带有遮罩的图像,我不希望这个遮罩应用到背景上。

我将如何做到这一点?

0 个答案:

没有答案