我有一个键/值指针的映射:
std::map<A*, B*> myMap;
只有解放密钥记忆的正确方法是什么?
我在考虑这样做:
for (auto itr = _myMap.begin(); itr != _myMap.end(); itr++)
{
if (certainCondition == true)
{
delete itr->first;
itr->first = nullptr;
}
}
这是正确的做法吗?我的地图会将nullptr
作为关键字,将来的迭代会包含nullptr
吗?
答案 0 :(得分:3)
您无法修改容器的键,因为它用于定义顺序,并且在适当的位置更改它可能会使排序无效。此外,每个密钥都必须是唯一的。因此,您需要从地图中删除该项目,然后清理内存。
如果您已有钥匙:
myMap.erase(key);
delete key;
如果你在地图中已经有一个迭代器:
A* keyCopy = itr->first;
myMap.erase(itr);
delete keyCopy;
根据您更新的问题:
auto itr = myMap.begin();
while (itr != myMap.end())
{
if (certainCondition == true)
{
A* keyCopy = itr->first;
itr = myMap.erase(itr);
delete keyCopy;
}
else
{
++itr;
}
}
答案 1 :(得分:1)
擦除()地图中的元素,然后删除充当键的指针(如果需要,在擦除之前缓存指针,如果它在其他地方不存在)
地图每个唯一键只能出现一次。即使它是可能的 - 如果你想将多个元素的键排除掉,会发生什么?没什么用的!