以这两种方式添加实体有什么区别?
MyEntity me = new MyEntity();
entities.myentities.Add(me);
VS
MyEntity me = entities.myentities.Create();
我还需要在第二个例子中添加“我”吗?如果是这样,是否有某种优势,无论如何?
非常感谢!
答案 0 :(得分:14)
MyEntity me = new MyEntity();
将创建MyEntity
MyEntity me = entities.myentities.Create();
将创建MyEntity
的代理包装实例(假设您的上下文已配置为创建代理)
此代理会覆盖实体的某些虚拟属性,以插入挂钩,以便在访问属性时自动执行操作。例如,此机制用于支持延迟加载关系。
答案 1 :(得分:5)
是的,你还需要添加它。来自Create方法的documentation:
为此集的类型创建实体的新实例。请注意,此实例未添加或附加到集合。
答案 2 :(得分:1)
MyEntity me = new MyEntity();
等于
MyEntity me = entities.myentities.Create();
以上两个都创建了MyEntity的新实例,但都没有将它附加到由myentities代表的DbSet。
该行
entities.myentities.Add(me)
将实例附加到DbSet,但您也可以使用Attach(me)
。
" me"在第二个示例中是必需的,因为您将创建一个对象实例而不引用该对象。
答案 3 :(得分:0)
如果使用实体继承,则可以使用Create()方法实现良好的多态行为,因为它始终实例化正确的实体(非通用实体)。 例如:
public DbSet GetDialDbSet(DialEnum type)
{
DbSet ret;
switch (type)
{
default:
case DialEnum.MAPPING_REASON:
ret = DialMappingReasons;
break;
case DialEnum.PROCESSING_INFORMATION:
ret = DialProcessingInformation;
break;
}
return ret;
}
和多态用法:
DialDerived entity = (DialDerived) Db.GetDialDbSet(type).Create()