路径寻找/跟踪技术

时间:2015-07-14 11:16:46

标签: game-physics path-finding max-msp-jitter

我遇到了一个我在Max MSP中编程的应用程序的问题。我有一个随机生成的迷宫,有4个球,这些球彼此相遇。我遇到的问题是我想不出一种方法可以让他们更有效地遵循这条道路,而目前他们基本上似乎喝醉了/愚蠢。出现这个问题的原因是我在Max MSP中使用物理引擎,我控制球的方式是给它们一个冲动(瞬时力)。请看这个简短的视频视频。

https://www.youtube.com/watch?v=Z-DlGt8e-Hw

我试图想办法让他们预测角落并放慢速度,但却想不到最好的方法。任何进一步的阅读将不胜感激。

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