为移动设备扩展libgdx UI?

时间:2015-07-14 11:14:02

标签: java libgdx

目前desktop版本的应用程序很好,按钮的缩放非常好,但是当我部署到android时,它们很小并且几乎无法使用。

DesktopLauncher ..

public class DesktopLauncher {
    public static void main (String[] arg) {
        LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
        config.title = "Color Catchin";
        config.width = 800;
        config.height = 480;
        new LwjglApplication(new ColorCatch(), config);
    }
}

AndroidLauncher ..

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        config.useAccelerometer = false;
        config.useCompass = false;
        initialize(new ColorCatch(), config);
    }
}

Core代码..

public class MainMenu implements Screen {

    Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"));
    Stage stage = new Stage();

    final private ColorCatch game;

    public MainMenu(final ColorCatch gam) {

        game = gam;

        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        Table table = new Table();
        table.setFillParent(true);
        stage.addActor(table);

        final TextButton play = new TextButton("Play", skin);
        final TextButton quit = new TextButton("Quit", skin);
        table.add(play).pad(10);
        table.row();
        table.add(quit).pad(10);

        play.addListener(new ChangeListener() {
            public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
                game.setScreen(new GameScreen(game));
                dispose();
            }
        });
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }
}

桌面..

desktop

android ..

android

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

默认情况下,Stage的{​​{1}}设置为ScalingViewport,虚拟视口大小为Scaling.stretch x Gdx.graphics.getWidth()(请参阅here

在桌面上,您将以800x480的尺寸开始,因为这是您告诉发射器的内容。在Android上,这是动态的,取决于设备。在您的设备上,它可能是1920x1080。

由于您不更改按钮大小,因此它们在设备上的大小相同。因为屏幕密度完全不同,但在Android上按钮看起来要小得多。

使两者达到同一级别的最简单方法是使用具有固定虚拟大小的Gdx.graphics.getHeight。例如Viewport。您可以通过new FitViewport(800, 480)将该视口提供给舞台。

但是,根据屏幕尺寸向上或向下缩放以保持宽高比和虚拟分辨率对于UI来说通常不是一个好主意。最好使用new Stage(viewport)来设置你的演员'尺寸相对于彼此。例如,您可以使用ScreenViewport将窗口小部件的宽度设置为根表的50%,这将占据整个屏幕(通过setFillParent(true))。