ajax上的Javascript不断增长

时间:2015-07-14 08:33:13

标签: javascript jquery ajax three.js

我有一个带有可配置3d对象的网站,它有一些属性,当我更改这些属性时,我用3d对象重新加载div以反映新属性。它工作正常,但脚本数据不断添加。 30次重新加载后脚本不仅运行速度变慢,而且会发生这种情况。我将旋转对象旋转添加到渲染功能,每次重新加载按钮都会保持旋转速度更快!在5次重新加载后,它疯狂地旋转。旋转功能很简单:

    function animate() {
    if (typeof(objektas) !== 'undefined') {
        rotation++;
        if (rotation >= 360) rotation = 0;
        objektas.rotation.y = rotation * Math.PI * 2 / 360;
    }
    requestAnimationFrame(animate, renderer.domElement);
    renderer.render(scene, camera);
}

我的猜测是,每次加载渲染时,这些动画函数都会被堆叠,例如在第二次重新加载时,它们被调用两次而不是一次。有人可以解释我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首次调用animate时,它将不断重新调用自身。您正在使用递归来创建连续循环。

我的理解是,每次重新加载时,都会重新调用animate函数。如果再次调用它,则会发生两个连续的animate循环,在同一个UI线程上交织。您的rotation变量将以两倍的速度递增。

第三次调用它,现在有三个animate循环。称之为30次,然后30个交织的循环将导致严重的性能问题。

解决方案:在您第一次调用它的地方,确保只调用一次。

拥有一个全局变量:

var hasCalledAnimate = false;

在你第一次调用它的地方:

if(!hasCalledAnimate) {
   hasCalledAnimate = true;
   animate();
}

如果你想绝对100%确定没有人可以再次调用它,请使用闭包。

   var animate = (function () {
       function _animate() {
           if (typeof (objektas) !== 'undefined') {
               rotation++;
               if (rotation >= 360) rotation = 0;
               objektas.rotation.y = rotation * Math.PI * 2 / 360;
           }
           requestAnimationFrame(_animate, renderer.domElement);
           renderer.render(scene, camera);
       }
       var _hasInvoked = false;
       return function () {
           if (!_hasInvoked) {
               _hasInvoked = true;
               _animate();
           }
       }
   })();

现在animate将是真正幂等的 - 您可以根据需要多次调用它,但是您知道循环只会启动一次。