我正在尝试创建一个GLX上下文,将其附加到X Window,再次分离并销毁它,然后使用不同的Visual创建另一个GLX上下文并将其附加到同一个窗口。
#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// Descriptions for the visuals to try - if both are equal, the example works
static int attr_sets[][3] = {
{ GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER, None },
{ GLX_RGBA, None }
};
Display *dpy;
XVisualInfo *vi;
GLXContext cxt;
Window wnd;
size_t i;
void fail(const char *m) { fprintf(stderr, "fail: %s #%lu\n", m, i+1); abort(); }
int main(void) {
dpy = XOpenDisplay(NULL);
wnd = XCreateSimpleWindow(dpy, RootWindow(dpy, 0), 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0);
for (i = 0; i < 2; ++i) {
if (!(vi = glXChooseVisual(dpy, 0, attr_sets[1]))) fail("choose");
if (!(cxt = glXCreateContext(dpy, vi, None, True))) fail("create");
XFree(vi);
if (!glXMakeCurrent(dpy, wnd, cxt)) fail("attach");
if (!glXMakeCurrent(dpy, wnd, 0)) fail("detach");
glXDestroyContext(dpy, cxt);
}
XDestroyWindow(dpy, wnd);
XCloseDisplay(dpy);
return 0;
}
此示例适用于具有Intel图形的Mesa 10.5.2,但在附加第二个上下文(fail: attach #2
)时在AMD fglrx 12.104上失败。
出现此错误的原因是什么?这是否被规范禁止或是驱动程序错误?
答案 0 :(得分:2)
如果你看一下XCreateSimpleWindow
的定义,你会发现,它实际上只是XCreateWindow
的包装。 XCreateWindow
反过来会使用它的父母的视觉效果。
现在X11的视觉效果只是故事的一半。当您第一次将OpenGL上下文附加到Drawable时,Drawable 的可视(以及更高级的功能,也是它的FBConfig)可能变得精致,以便稍后仅与OpenGL上下文相兼容可以附加配置。
简而言之,一旦Drawables Visual / FBConfig被固定下来,只能附加与之兼容的OpenGL上下文。查看为glXMakeCurrent
定义的错误,特别是
如果未使用相同的X创建drawable,则会生成BadMatch 屏幕和视觉为ctx。如果drawable是None和,也会生成它 ctx不是NULL。
通常在使用GLX时,您可以使用glXCreateWindow
在主窗口中创建一个OpenGL独占子窗口,您可以在不影响主窗口的情况下设置Visual / FBConfig。