Clicklistener - 调整大小时的不同坐标

时间:2015-07-14 06:51:11

标签: java libgdx tiled

我有一个平铺地图,我在其上设置了字符(每个字符的大小都是一个平铺)。我设法让它们可点击,即使屏幕调整大小一切都很完美。每次我点击字符时我都想要一个按钮显示在它上面。对于一个按钮,我使用舞台并将按钮放在我点击过小转换的位置,它也可以使用。

我的问题是当我尝试在此按钮上使用clicklistener时。如果屏幕没有调整大小,则clicklistener可以正常工作。当屏幕调整大小时问题开始 - 点击播放器工作正常,只有按钮不起作用 - 在调整点击空间大小并且按钮空间未对齐后。出于测试目的,我制作了一个显示网格的测试图。似乎阶段没有适当调整大小。 Picture作为参考。我尝试了很多我在互联网上遇到的解决方案,但仍无法找到问题的解决方案。我已将代码缩短到最小的基本示例:

public class Test extends ApplicationAdapter {

public static Stage stage;
public TiledMap tiledMap;
static OrthographicCamera camera;
TiledMapRenderer tiledMapRenderer;
public static boolean showMenu;
GestureDetector gesture;
InputMultiplexer myInputMultiplexer;
public static int posx, posy;
public static Image move;
public Texture moveMenu;

@Override
public void create() {

    moveMenu = new Texture(Gdx.files.internal("move.png"));
    gesture = new GestureDetector(new MyGestureListener());
    myInputMultiplexer = new InputMultiplexer();
    float unitScale = 1 / 32f;
    camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(true, 33, 21);
    stage = new Stage(new ScreenViewport());
    stage.getViewport().setCamera(camera);
    tiledMap = new TmxMapLoader().load("test.tmx");
    tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap, unitScale);
    myInputMultiplexer.addProcessor(stage);
    myInputMultiplexer.addProcessor(gesture);
    Gdx.input.setInputProcessor(myInputMultiplexer);
    move = new Image(moveMenu);
    move.setWidth(2);
    move.setHeight(2);

    move.addListener(new ClickListener() {

        @Override
        public void clicked(InputEvent event,  float x, float y) {
            move(); //my action, works fine
            showMenu = false;


        }
    });
    stage.addActor(move);
}

@Override
public void render() {
    super.render();
    stage.act();
    tiledMapRenderer.setView(camera);
    camera.update();
    tiledMapRenderer.render();

 if (showMenu) {
        mainMenuDraw();
    }
}

public static void mainMenuDraw() {
    move.setPosition(posx, posy-2);     
    stage.draw();
}

public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);
}

public static OrthographicCamera getCamera() {
    return camera;
}

public static Vector3 unprojectCoords(Vector3 coords) {
    camera.unproject(coords);   
    return coords;
}   }

和我的gesturelistener的一部分:

public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {

    Vector3 temp_coord = new Vector3(x, y, 0);
    Vector3 coords = Test.unprojectCoords(temp_coord);

    return false;
}

@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {

    Vector3 temp_coord = new Vector3(x, y, 0);

    Vector3 coords = Test.unprojectCoords(temp_coord);

    Test.posx = (int) coords.x;
    Test.posy = (int) coords.y;

    tap = true;
    Test.showMenu = true;

    return false;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我建议您阅读有关重新调整大小和显示像素的更多信息。

渲染时,您需要始终重新计算像素。 - 播放器,背景图像,按钮,事件。

实际上你不需要使用调整大小的方法,只需要获取相机的宽度和高度。

您需要共享更多代码,因为它取决于所有内容。 我不知道你是如何渲染的。

  • tilesMapRenderer.render(),background rendering / layers?
  • 播放器渲染?
  • 菜单渲染?
    • 按钮渲染?

示例:(同样应该用于事件处理程序)

public GameButton(TextureRegion reg, float x, float y, OrthographicCamera cam) {

        this.reg = reg;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.cam = cam;

        width = reg.getRegionWidth();
        height = reg.getRegionHeight();
        vec = new Vector3();

        Texture tex = Game.res.getTexture("hud");
        font = new TextureRegion[11];
        for(int i = 0; i < 11; i++) {
            font[i] = new TextureRegion(tex, 32 + i * 9, 16, 9, 9); //use height  and width here)
        }

    }