以下是在for
循环中声明内置类型变量的相关问题:
Is there any overhead to declaring a variable within a loop? (C++)
Declaring Variables inside Loops, good practice or bad practice? (2 Parter)
但我想缩小这个主题,并询问声明用户定义的类类型变量,这些变量是使用合成继承或制作的,并且具有动态内存分配/释放(new / delete)的非平凡构造函数/析构函数。
a) int count = 0;
while(count < 1000000)
{
myClass myObj = some value;
++count;
}
b) int count = 0;
myClass myObj;
while(count < 1000000)
{
myObj = some value;
++count;
}
c) {
int count = 0;
myClass myObj;
while(count < 1000000)
{
myObj = some value;
++count;
}
}
如果它将在循环内声明,那么每次迭代都会调用构造函数和析构函数链,但是我们将具有受限范围的优点(a)。
如果我们在循环之外声明了一个变量,那么每次迭代只会调用赋值运算符,但是这个变量可以在循环范围(b)之外访问。
编译器是否足够聪明,可以将复杂数据类型声明优化为循环局部变量?内存分配是否发生一次,然后在每次迭代时重用相同的空间?
如果最佳实践是,在循环外声明变量,最好将循环放在范围内以限制范围(C)?
答案 0 :(得分:1)
如果要在循环后立即销毁变量,可以使用其他范围封闭循环。这将限制对象的范围,并消除多个构造和破坏的开销。
{
Object object;
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
// ....
}
} // 'object' will be destroyed